Une fois démontée, on remarque en son centre un petit composant noir a 16 pattes (réf : sm74HC157N)
et quelques résistances qui ne sont forcément pas là pour faire beau!
Le composant en question est là pour faire la distinction entre les boutons appuyés et transmettre
l'information à la console. Alimenté en 5 volts par le port manette ce genre de composant
fonctionne sur les bases dites du multiplex (un peu barbare le mot).
Donc n'essayez pas de
câbler directement ce composant en le retirant de la manette, j'ai brisé un pad pour essayer
et ça ne fonctionne pas non plus! Les nombreuses résistances servent aussi! Il ne reste plus qu’à
directement câbler par l'intermédiaire du circuit imprimé de la manette!

Comme vous pouvez le constater sur la photo
ci-dessous impossible de tromper! Une nouvelle fois maître Sega n'a pas fait les choses a moitié et cette
manette est bourrée de repères elle aussi!
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Comme vous pouvez le voir chaque fil est scrupuleusement numéroté. Ces chiffres correspondent
aux broches du connecteur DB9 auquel ils doivent être reliés.

3 - Modifications et câblage vers le connecteur jamma :
3-1 Afin de ne pas m'encombrer de la longueur du câble d'origine mais aussi afin d'avoir le
résultat propre que j'espérais, j'ai décidé de refaire le câblage moi même.
Je vous invite donc à dessouder les 9 fils du circuit imprimé de la manette.

3-2 Retournons le circuit imprimé et si vous regardez bien, vous comprendrez que la masse
parcours tout le tour de la manette et qu'elle se divise en piste pour aller vers les boutons
A/B/C/START et les directions HAUT/BAS/GAUCHE/DROITE. Ces masses sont toutes reliées ensemble,
faites un repère sur chaque masse qui devra être reliée.
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3-3 Les petits demi-ronds dorés sont des
contacts qui ont la particularités de bien agripper la soudure! Mettez un peu de soudure sur
chaque contact qui correspond à une masse!
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3-4 Afin de m'assurer que la masse parcours bien toute la manette, je les ai donc relié toutes
entre elles, faites de même :
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3-5 Pour relier le port manette au circuit
imprimé du gamepad nous allons utiliser un des ports DB9 FEMELLES que nous avions dans notre liste de fourniture. Insérez
en un dans le port manette puis regarder ou vous allez fixer le circuit imprimé en question.
Coupez 9 fils à la longueur souhaitée puis soudez du port DB9 au circuit en passant par le trou et
en respectant les codes numéraires du port DB9 et du circuit imprimé.
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4 - Du circuit au jamma :
A ce stade, il ne vous reste plus qu'a relié les différents boutons et directions du circuit
imprimé (manette) aux broches correspondantes aux second player de votre jamma mâle.
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5 - Fixation du circuit imprimé :
Pour fixer cette manette, j'ai choisi de là placée sur le coté droit de la console et donc décidé
de créer les trous qui me permettent de le faire. Mais en fixant à cet endroit, j'ai aussi été
obligé de sacrifier le port d'extension prévu pour relier le Mega-CD! Si vous faites de même
penser à isoler la vis qui sera posée sur les pattes du connecteur d'extension avec du ruban
d'adhésif par exemple.
Faites aussi en sorte que les soudures de chaque
circuit imprimé (manette et PCB) ne se touchent pas en utilisant par exemple des petits
pieds en plastiques, non seulement
pour les écarter mais aussi pour attacher les circuits imprimés ça sera plus simple.
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6 - Supplément photos :
Comme indiqué au début ma première manette était déjà câblée au moment ou j'ai écris l'article.
Rien ne change, il vous reste + qu'a câblé la manette de la même façon, voici les trois photos
de mon câblage :
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Bon, ça peut paraître un peu être chiant ou chaud
vue comme c'est décrit mais ce n'est qu'une question de câblage et de patience, donc courage. Si
vous avez bien assimilé la chose et que vos connexions sont bonnes, vous pouvez déjà jouer avec
la md2jamma ;)