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MD2JAMMA / MEGADRIVE TO JAMMA

 

Voici la troisième étage, celle de câbler votre console afin de pouvoir jouer avec vos sticks et boutons de borne d'arcade ;) l'exemple se porte sur le second joueur, mon premier player étant déjà monté au moment de l'écriture de l'article.

1 - Compréhension :

Avant, de passer dans le vif du sujet, un petit cours ^^

La Megadrive tout comme la Master System utilise une prise appelée DB9 (9 = 9 broches) c'est par ces prises qu'il faut câbler le premier et le second joueur et comme pour la prise péritel Sega a laissé des repères qui permettent de s'y retrouver aisément.

Mais voilà il y a un petit hic! Il en faut bien un quelque part  alors que cette prise DB9 possède assez de broches pour câbler une manette 3 boutons standard, Sega en a décidé tout autre en attribuant à certaines broches de ce dit connecteur des doubles fonctions! Cela parce que Sega pensait déjà à l'époque aux manettes possédant plus de 3 boutons & START, par exemple pour jouer à Street Fighter 2.

Donc afin de comprendre le fonctionnement j'ai câblé ce connecteur DB9 et testé ce qui nous donne au final des boutons A, B, C et START qui se confondent! Du coup impossible de câbler ces ports manettes DB9 directement.

2 - La manette :

Donc si le port DB9 ne peut pas être câblé en direct vers le jamma, c'était forcément vers la manette qu'il fallait se retourner, manette que je vous invite à démonter de suite.

Une fois démontée, on remarque en son centre un petit composant noir a 16 pattes (réf : sm74HC157N) et quelques résistances qui ne sont forcément pas là pour faire beau!

Le composant en question est là pour faire la distinction entre les boutons appuyés et transmettre l'information à la console. Alimenté en 5 volts par le port manette ce genre de composant fonctionne sur les bases dites du multiplex (un peu barbare le mot).

Donc n'essayez pas de câbler directement ce composant en le retirant de la manette, j'ai brisé un pad pour essayer et ça ne fonctionne pas non plus! Les nombreuses résistances servent aussi! Il ne reste plus qu’à directement câbler par l'intermédiaire du circuit imprimé de la manette!

Comme vous pouvez le constater sur la photo ci-dessous impossible de tromper! Une nouvelle fois maître Sega n'a pas fait les choses a moitié et cette manette est bourrée de repères elle aussi!

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Comme vous pouvez le voir chaque fil est scrupuleusement numéroté. Ces chiffres correspondent aux broches du connecteur DB9 auquel ils doivent être reliés.

3 - Modifications et câblage vers le connecteur jamma :

3-1 Afin de ne pas m'encombrer de la longueur du câble d'origine mais aussi afin d'avoir le résultat propre que j'espérais, j'ai décidé de refaire le câblage moi même.

Je vous invite donc à dessouder les 9 fils du circuit imprimé de la manette.

3-2 Retournons le circuit imprimé et si vous regardez bien, vous comprendrez que la masse parcours tout le tour de la manette et qu'elle se divise en piste pour aller vers les boutons A/B/C/START et les directions HAUT/BAS/GAUCHE/DROITE. Ces masses sont toutes reliées ensemble, faites un repère sur chaque masse qui devra être reliée.

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3-3 Les petits demi-ronds dorés sont des contacts qui ont la particularités de bien agripper la soudure! Mettez un peu de soudure sur chaque contact qui correspond à une masse!

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3-4 Afin de m'assurer que la masse parcours bien toute la manette, je les ai donc relié toutes entre elles, faites de même :

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3-5 Pour relier le port manette au circuit imprimé du gamepad nous allons utiliser un des ports DB9 FEMELLES que nous avions dans notre liste de fourniture. Insérez en un dans le port manette puis regarder ou vous allez fixer le circuit imprimé en question.

Coupez 9 fils à la longueur souhaitée puis soudez du port DB9 au circuit en passant par le trou et en respectant les codes numéraires du port DB9 et du circuit imprimé.

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4 - Du circuit au jamma :

A ce stade, il ne vous reste plus qu'a relié les différents boutons et directions du circuit imprimé (manette) aux broches correspondantes aux second player de votre jamma mâle.

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5 - Fixation du circuit imprimé :

Pour fixer cette manette, j'ai choisi de là placée sur le coté droit de la console et donc décidé de créer les trous qui me permettent de le faire. Mais en fixant à cet endroit, j'ai aussi été obligé de sacrifier le port d'extension prévu pour relier le Mega-CD! Si vous faites de même penser à isoler la vis qui sera posée sur les pattes du connecteur d'extension avec du ruban d'adhésif par exemple.

Faites aussi en sorte que les soudures de chaque circuit imprimé (manette et PCB) ne se touchent pas en utilisant par exemple des petits  pieds en plastiques, non seulement pour les écarter mais aussi pour attacher les circuits imprimés ça sera plus simple.

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6 - Supplément photos :

Comme indiqué au début ma première manette était déjà câblée au moment ou j'ai écris l'article. Rien ne change, il vous reste + qu'a câblé la manette de la même façon, voici les trois photos de mon câblage :

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Bon, ça peut paraître un peu être chiant ou chaud vue comme c'est décrit mais ce n'est qu'une question de câblage et de patience, donc courage. Si vous avez bien assimilé la chose et que vos connexions sont bonnes, vous pouvez déjà jouer avec la md2jamma ;)

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