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Comme la plupart des cartes de l'époque (1993) le système CPS2 de Capcom utilise a quelques broches prêt le même schéma que le jamma standard. A celui-ci s'ajoute un cable additionnel qui permet un supplément de 3 boutons par joueurs, soit 6 chacuns.

 
COTE SOUDURE
BROCHES
COTE COMPOSANTS

(masse) GND
A
1
GND (masse)
(masse) GND
B
2
GND (masse)
+5 volts
C
3
+5 volts
+5 volts
D
4
+5 volts
(non connecté) NC
E
5
NC (non connecté)
+12 volts
F
6
+12 volts
(non utilisé) détrompeur
H
7
détrompeur (non utilisé)
(non connecté) NC
J
8
compteur 1
(non utilisé) Lock out 2
K
9
Lock out 1 (non utilisé)
Haut parleur -
L
10
Haut parleur +
(non connecté) NC
M
11
NC (non connecté)
Vidéo vert
N
12
Vidéo rouge
(sync) Synchrone Vidéo
P
13
Vidéo bleu
Service SW
R
14
Masse vidéo (gnd)
(non connecté) NC
S
15
Bouton test (test SW)
(coin 2) Crédit 2
T
16
Crédit 1 (coin 1)
(joueur 2) Start
U
17
Start (joueur 1)
(joueur 2) Haut
V
18
Haut (joueur 1)
(joueur 2) Bas
W
19
Bas (joueur 1)
(joueur 2) Gauche
X
20
Gauche (joueur 1)
(joueur 2) Droite
Y
21
Droite (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 1
Z
22
Bouton 1 (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 2
a
23
Bouton 2 (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 3
b
24
Bouton 3 (joueur 1)
(non connecté) NC
c
25
NC (non connecté)
(non connecté) NC
d
26
NC (non connecté)
(masse) GND
e
27
GND (masse)
(masse) GND
f
28
GND (masse)

Un dessin est souvent mieux que de longues lignes .