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JAMMA est l'abréviation de "Japanese AMusement Manufacturer Association", c'est depuis 1986 la principale norme de fabrication des cartes (PCB). Contrairement aux cartouches, les cartes jamma sont compatibles avec la plupart des bornes (cabinets).

 
COTE SOUDURE
BROCHES
COTE COMPOSANTS

(masse) GND
A
1
GND (masse)
(masse) GND
B
2
GND (masse)
+5 volts
C
3
+5 volts
+5 volts
D
4
+5 volts
-5 volts
E
5
-5 volts
+12 volts
F
6
+12 volts
(non utilisé) détrompeur
H
7
détrompeur (non utilisé)
compteur 2
J
8
compteur 1
(non utilisé) Lock out 2
K
9
Lock out 1 (non utilisé)
Haut parleur -
L
10
Haut parleur +
(non connecté) NC
M
11
NC (non connecté)
Vidéo vert
N
12
Vidéo rouge
(sync) Synchrone Vidéo
P
13
Vidéo bleu
Service SW
R
14
Masse vidéo (gnd)
Tilt SW
S
15
Bouton test (test SW)
(coin 2) Crédit 2
T
16
Crédit 1 (coin 1)
(joueur 2) Start
U
17
Start (joueur 1)
(joueur 2) Haut
V
18
Haut (joueur 1)
(joueur 2) Bas
W
19
Bas (joueur 1)
(joueur 2) Gauche
X
20
Gauche (joueur 1)
(joueur 2) Droite
Y
21
Droite (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 1
Z
22
Bouton 1 (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 2
a
23
Bouton 2 (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 3
b
24
Bouton 3 (joueur 1)
(non connecté) NC
c
25
NC (non connecté)
(non connecté) NC
d
26
NC (non connecté)
(masse) GND
e
27
GND (masse)
(masse) GND
f
28
GND (masse)
 

Le JAMMA+ est une extension du jamma, les cartes compatibles à ce format prennent directement la stéréo et 5 boutons par le connecteur standard 56 broches. Par ailleurs c'est aussi le standard des bornes Astro City et New Astro City de Sega.


COTE SOUDURE
BROCHES
COTE COMPOSANTS

(masse) GND
A
1
GND (masse)
(masse) GND
B
2
GND (masse)
+5 volts
C
3
+5 volts
+5 volts
D
4
+5 volts
-5 volts
E
5
-5 volts
+12 volts
F
6
+12 volts
(non utilisé) détrompeur
H
7
détrompeur (non utilisé)
compteur 2
J
8
compteur 1
(non utilisé) Lock out 2
K
9
Lock out 1 (non utilisé)
Haut parleur -
L
10
Haut parleur +
Audio gnd
M
11
Audio +
Vidéo vert
N
12
Vidéo rouge
(sync) Synchrone Vidéo
P
13
Vidéo bleu
Service SW
R
14
Masse vidéo (gnd)
Tilt SW
S
15
Bouton test (test SW)
(coin 2) Crédit 2
T
16
Crédit 1 (coin 1)
(joueur 2) Start
U
17
Start (joueur 1)
(joueur 2) Haut
V
18
Haut (joueur 1)
(joueur 2) Bas
W
19
Bas (joueur 1)
(joueur 2) Gauche
X
20
Gauche (joueur 1)
(joueur 2) Droite
Y
21
Droite (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 1
Z
22
Bouton 1 (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 2
a
23
Bouton 2 (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 3
b
24
Bouton 3 (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 4
c
25
Bouton 4 (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 5
d
26
Bouton 5 (joueur 1)
(masse) GND
e
27
GND (masse)
(masse) GND
f
28
GND (masse)