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Le System16 est un format propriétaire de Sega qui apparu en 1986 en même temps que la norme jamma. Tout comme le jamma ce système utilise un connecteur 56 broches ce qui le rend facile d'adaptation au standard.

 
COTE SOUDURE
BROCHES
COTE COMPOSANTS

(masse) GND
A
1
GND (masse)
(masse) GND
B
2
GND (masse)
+5 volts
C
3
+5 volts
+5 volts
D
4
+5 volts
+12 volts
E
5
+12 volts
compteur 2
F
6
compteur 1
(non utilisé) détrompeur
H
7
détrompeur (non utilisé)
(joueur 2) Bouton 1
J
8
Bouton 1 (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 2
K
9
Bouton 2 (joueur 1)
(joueur 2) Bouton 3
L
10
Bouton 3 (joueur 1)
(non connecté) NC
M
11
NC (non connecté)
(joueur 2)Bas
N
12
Bas (joueur 1)
(joueur 2) Haut
P
13
Haut (joueur 1)
(joueur 2)Droite
R
14
Droite (joueur 1)
(joueur 2)Gauche
S
15
Gauche (joueur 1)
(non connecté) NC
T
16
NC (non connecté)
(non connecté) NC
U
17
NC (non connecté)
(non connecté) NC
V
18
NC (non connecté)
(non connecté) NC
W
19
NC (non connecté)
(joueur 1) Start
X
20
Crédit 1 (coin 1)
(joueur 2) Start
Y
21
Crédit 2 (coin 2)
(non connecté) NC
Z
22
Bouton test (test SW)
(non connecté) NC
a
23
Service SW
Haut parleur -
b
24
Haut parleur +
Vidéo vert
c
25
Vidéo rouge
(sync) Synchrone Vidéo
d
26
Vidéo bleu
(masse) GND
e
27
Masse vidéo (gnd)
(masse) GND
f
28
GND (masse)

Voici la liste des jeux Sega system16 :

Action Fighter
Ace Attacker
Alex Kidd : The Lost Stars
Alien Syndrome
Altered Beast
Aurail
Bay Route
Bullet
Charon
Cotton
Dunk Shot
Dynamite Dux
E-Swat
Excite League
Fantasy Zone
Flash Point
Golden Axe
Heavy Weight Champ
M.V.P.
Passing Shot
Riot City
Ryu Kyu
SDI / Defense
Shinobi
Sonic Boom
Sukeban Jansi Ryuko
Super League
Time Scanner
Toryumon
Tough Turf
Wonder Boy III : Monster Lair
Wrestle War