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BEACH SPIKERS Virtua Beach Volleyball |
Développeur : Sega-Am2
Année de sortie : 2001
Support : GDRom
Système : Naomi 2
Genre : Beach Volley
Players : 2, simultanément
Testeur : Smiletkidi
Mise en page : Smiletkidi
Vidéo : oui (opening)
Ajouté au site le : 29/06/07 |
gdrom picture
cliquez pour agrandir |

C’est entre quelques lignes de code concernant Virtua Fighter 4 que l’équipe star de Sega,
l’AM2 développait dans le même temps un jeu de sport aux filles plutôt bien siliconées.
Alors simple vitrine technologique pour une Naomi 2 fraîchement sortit à l’époque en 2001
ou véritable jeu de sport ? |
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Sega n'est pas le pro de l'intro et le démontre une nouvelle fois avec un petit replay du
jeu qui fait office d’ouverture suivi de quelques explications sur le maniement
"how to play" que je vous conseille vivement de suivre avant de démarrer une partie.

Le soft vous propose deux modes de jeu, le traditionnel mode arcade, un tournoi ou bien
évidemment il faudra terminer premier et bien sûr le mode versus qui vous permettra de
taper la balle avec un ami. Pour cela vous aurez le choix parmi 8 équipes et c'est
d'ailleurs le seul choix que vous aurez à faire ! Ici pas de customisation ! Dommage ?
Diront ceux qui auraient voulu pouvoir paramétrer les attributs de leurs joueuses tel que
le visage, les cheveux, la couleur du bikini voir le tour de...
mais bon nous sommes là avant tout pour jouer au beach volley.
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Sachez qu’au beach volley, le comptage des points se fait en continu, ce qui veut dire qu’il
n’est pas nécessaire d’avoir le service pour marquer des points, tout échange gagné vous
rapporte un point et le droit de servir. Chaque joueuse sert alternativement, le changement
s'effectue lorsque l’équipe récupère le droit de servir.
La partie débute et on notera que le jeu démarre toujours en quart de final, les matchs se
font en un seul set de 5 points gagnants par défaut de 10 à 15 points (en normal), points gagnants qui sont
configurables dans le test menu.
Dès le premier match ce qui tape à l’oeil c’est la plastique des volleyeuses qui je dois le
dire sont vraiment bien modélisées et animées mais aussi la qualité générale que dégage le titre.
Les décors sont magnifiques, extrêmement bien rendus et très colorés avec une gestion des
lumières et du sable en temps réel, le tout agrémenté de beaux replays et géré à coup de
caméras dynamiques qui permettent d’admirer au mieux la qualité de l’ensemble, on est bien loin
de la 3D affichée par la 1ère Naomi. |
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La maniabilité dans ces détails 
Une fois de plus Sega signe une maniabilité dès plus éfficace avec un
titre se jouant une fois de plus qu’avec deux boutons comme Virtua Tennis, mais il vous faudra
quand même un petit temps d’adaptation pour maîtriser le tout.

Un stick pour trois directions :
Sans bouger le stick, la balle sera expédié au centre, c’est valable aussi bien pour le service
que pour le tir au filet. Pour expédier la balle a gauche où a droite il vous suffit juste
de mettre le stick dans cette direction au moment du tir, une flèche à l’écran indique la
direction que vous aurez choisie.
Le service, toute une histoire ^^
Au service une jauge vous permettra de doser la puissance de celui-ci, plus votre service sera
fort et plus l’équipe adverse aura du mal à bien le réceptionner. Le bouton A et B
servent à faire le même service, celon la puissance que vous lui attribuer, le service changera,
explication :
Pour effectuer un service en cloche : il faudra attribuer à votre service une puissance de 0% à 50%.
Notez que même a 0% il passera au dessus du filet.
Pour faire un service en volé : de 51% à 89% de puissance.
Pour effectuer un service smashé : 90% à 100% de puissance vous sera nécessaire

A la réception du ballon :
A et B même combat : réception à deux mains avec passe à votre partenaire.
Suite à la première passe, A ou B vous permettra de faire une passe haute, ce qui donnera le moyen à
votre partenaire de smasher, à ce moment là, la jauge de tir apparaît.
A + B : permet de faire une passe qui permettra à votre partenaire de tirer
directement.
Suite à la première passe effectuée avec A ou B, cela vous permet (A+B) d’envoyer le ballon
dans le camp adverse sous forme de passe.

Pour la réception, lorsque votre adversaire va smasher, une flèche rouge indique la direction
dans laquelle il va tirer, ensuite un cercle rouge indique l'endroit ou la balle va retomber.
Dès lors que vous aurez réceptionné la balle, selon que vous serez plus ou moins placé dans
le cercle rouge vous indiquant où la balle doit retomber, vous ferez une passe plus ou
moins forte à votre équipier, cette passe détermine le % maximum de puissance qui pourra
être attribué au smash de votre partenaire. Celon la puissance de la passe, vous aurez
droit à un "Great" ou un "Fantastic" de la part du commentateur.

En position de tir :
A : smasher
B : tir amorti
A + B : tir en lobe qui permet de contrer les murs de votre adversaire.

Pour contrer :
Il faudra vous mettre face à votre adversaire, une indication sur le terrain permet de se
positionner exactement à son niveau, lorsqu'il s'apprête a smasher, au moment là appuyez
sur A en asseyant d'être synchrone pour bien contrer. |
Après quelques parties en guise d’entraînement, maîtriser les services, smashs, réceptions,
contres, feintes... n’auront plus de secrets pour vous, dès lors vous entendrez souvent "incredible spike" ou encore "wonderful spike", Sega a vraiment bien ficelé le tout
grâce aux repères visuels.
Si le mode arcade reste un simple challenge ou le nombre de points qui vous sera attribué dépendra de votre façon de jouer, le mode 2 joueurs s’avère être très intéressant
d’un point de vue ou l’on peut jouer l’un contre l’autre mais aussi en équipe, ce qui
rallonge amplement la durée de vie du jeu. |
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Comme indiqué précédemment vous pourrez
configurer dans le test menu le nombre de points par match mais aussi la difficulté que
vous pouvez paramétrer vous même ou en utilisant celles prédéfinies allant du easy au
very hard. Le menu vous permettra aussi d'activer la sélection du stage en mode 2 joueurs. |
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Pour conclure, vous aurez comme fin de jeu vos propres replays et si vous avez bien joué, le droit de rentrer votre nom au ranking.
Pour finir je dirais que dans Beach Spikers vous retrouverez toute l'ambiance d'un sport
qui sent bon le sable chaud. Ce jeu a tous les ingrédients qu'il faut pour vous tenir devant la borne : action rapide,
fun et jolies filles  |
En Bref...
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Graphismes : 18/20 De superbes graphismes 3D, la Naomi 2 montre qu'elle en a dans le bide et le fait joliment.
Animation : 18/20 Seul ou a 2 joueurs, c'est bien fluide, aucun ralentissement en vue et les volleyeuses sont vraiment bien animées.
Jouabilité : 18/20 Le stick et 2 boutons pour une multitude de coups, c'est simple, efficace, un contrôle que je qualifierai d'intuitif qui peut être pris en défaut par 1 ou 2 caméras mal situées.
Musiques/Bruitages : 15/20 De la gratte en guise d’ouverture et des musiques un peu plus calme qui accompagne bien le jeu, bruitages dès plus simples, voix digits bien arcade, ça le fait.
Durée de vie : 16/20 Ben c'est qu'il n'est pas facile ce petit Beach Spikers, y a de quoi faire puis le team play et le versus mode agrandissent bien la durée de vie du soft.
Note globale : 17/20 Seul et unique jeu de ce genre en arcade, l'AM2 de Sega a réussi avec brio la retranscription de ce sport. Je vous le recommande amplement si vous possédez une Naomi 2 et si vous en avez pas cela peut être un déclencheur pour un sérieux investissement sur cette board. |
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