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COSMIC SMASH Le pong nextgen |
Développeur : Sega
Année de sortie : 2000
Support : Rom (cartouche)
Système : Naomi
Genre : Casse brique futuriste
Players : 1
Testeur : Smiletkidi
Mise en page : Smiletkidi
Vidéo : non
Ajouté au site le : 10/04/06 |
rom picture
cliquez pour agrandir |

Sortie en 2000, Cosmic Smash de Sega fait réellement figure de jeu à part avec une réalisation
un peu spéciale voir simplette pour certains et que je qualifierai d'unique voir déroutante, ce jeu fait office d'ovni dans le monde arcade.
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Cosmic smash s'apparente à du squash futuriste à la différence que, au lieu de taper une balle constamment
contre un mur, il faut viser des cubes comme un casse brique sauf qu'ici on ne dirige pas une barre mais
hollow man en personne.
Cosmic Smash démarre par une démonstration du jeu proposant de nombreux effets de caméra et
de suivis de balle et cela sur une musique rythmée qui donne bien envie de s'y essayer. Après cette brève introduction vient
l'habituel explication sur le maniement. |
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Le jeu propose un seul et unique mode, un challenge ou il faudra casser du cube en un minimum
de temps car, le temps restant du stage terminé sera rajouté au temps du stage suivant, en gros vous
n'avez pas le temps de perdre votre temps, arf . |
Afin que vous en perdiez justement, l'architecture des stages changent du tout au tout à chaque niveau et de multiples barrières movibles vous empêcheront de tirer droit au but en vous renvoyant votre tir.
Ce jeu propose pas moins d'une cinquantaine de niveaux répartis en plusieurs trajets, selon le chemin emprunté, les stages seront plus ou moins difficiles, le chemin définit la difficulté du niveau. |
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Comme je l'écrivais dans mes premières lignes, Cosmic Smash est un jeu dont le style graphique est bien à part voir incomparable aux autres productions de l'époque et celles d'aujourd'hui. Les graphismes sont dépourvus de textures, on retrouve de la 3D en flat et même filaire ! oui oui vous avez bien lut.
Le style graphique bien particulier du jeu s'appuie aussi sur des effets de lumières constantes qui grandissent en nombre selon les stages et le multi-balls (non géré par le joueur). Avec pas moins de 15 effets de lumières gérées en temps réel simultanément ça claque dur, la richesse graphique du soft est là, moi j'adhère un maximum et j'en redemande. Autre détail, le temps qui s'écoule est affiché en perspective sur le sol c'est qu'un détail mais ça donne vraiment un genre.

Concernant les musiques, elles sont entraînantes, voir un peu stressantes et quand il ne vous reste presque
plus de temps une alarme se met en route, en gros y a de quoi vous déconcentrer en tout cas elles collent
parfaitement au soft.
Les voix digits sont peu nombreuses mais excellentes, dans le menu test vous pourrez opter pour les voix en anglais ou alors un mixe avec les voix dans leurs versions japonaises, dans ce cas le japonais sera parlé par une femme et l'anglais par un homme, le mixe des deux voix me fait bien triper et donne une cosmic touch de plus.
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Le maniement de l'homme invisible se fait aisément, comme la plus part des jeux Sega, ici la maniabilité
est réduite au stricte minimum, suivez le guide :
Le stick : pour se diriger.
A : vous tirez
B : vous sautez, sachez que vous pouvez prendre les parois de gauche et droite comme appui pour sauter + haut
A + B : super Tir qui permet que casser plusieurs cubes côte à côte.
Avec une durée de vie courte, ce jeu fait bien office de jeu d'arcade pur et dur, un seul mode de jeu et aucun mode deux joueurs hélas, il ne vous restera plus qu'a configurer le titre avec un temps minimum puis passer par les chemins les plus hardus pour que ce soft vous donne du fil à retordre.
La map du jeu :

Pour finir, le menu test vous proposera de configurer le temps accordé au début du jeu (50 secondes à 150), le bonus time (10 à 50 secondes) et les voix digits comme indiquer précédemment. |
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Conclusion
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Graphismes : 19/20 Ça ne tient qu'a moi ! Je tripe grave devant c'est beau, original, bien pensé, j'adore.
Animation : 18/20 Rien à signaler, c'est fluide de chez fluide, votre perso saute sur toutes les balles avec aisance.
Jouabilité : 18/20 Que demander de +, prise en main immédiate, peu de commande, tout répond parfaitement.
Musiques/Bruitages : 17/20 Des musiques entraînantes qui vous motivent bien et d'autres un peu stressantes, bruitages sobres qui correspond bien au soft.
Durée de vie : 13/20 Un seul mode de jeu même pas jouable à 2 .
Note globale : 17/20 Un jeu court... certes mais dont le style me plait énormément, vous y reviendrez souvent, un jeu idéal quand on a 1/2h pour s'éclater le midi ou avant d'aller au lit, un titre a posséder si vous avez une Naomi! |
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