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| ESPGALUDA 2 |
Développeur : Cave/AMI
Année de sortie : 2005
Support : Pcb (jamma)
Système : Cave system2
Genre : Shoot'em up
Players : 2, simultanément
Testeurs : Neocps2 & Gion
Mise en page : Smiletkidi
Vidéo : oui |
image du full kit
cliquez pour agrandir |

Voila que 2 ans après, Cave nous sort la suite d'un grand shoot, j'ai nommé Espgaluda !
Shoot original de part son système de score, il reste un shoot culte de chez Cave ! Alors digne suite ? Lisez ce qui suit.
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Graphismes :
Il n'y a pas à dire, ce système en a dans le ventre, que ce soit au niveau des effets, des couleurs ou bien des détails.
C'est beau! On joue, on perd... tellement c'est beau! L’écran pète de milles feux, tellement les couleurs sont bien choisies !
Au niveau effets, on a droit à des mouvements de caméra (trop bons), des effets de "trouble" lors du super kakusei ! ainsi que de nombreux effets 3D et de lumières, l'effet de transparence... En gros, c'est fantastique pour une carte 2D!
Bien plus beau qu'un Ibara et aussi bien fait qu'un Mushi (voir même plus), il se classe parmi le top des shoot 2D ! premier bon point, il surpasse le 1er épisode  |
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Animation :
Que dire si ce n'est que l'écran peut être plein, que les sprites peuvent être gigantesques, qu'il peut y avoir moult effets ça bronche pas !
L'introduction de mouvement de caméra est grandiose et parfaitement intégrée au jeu, rien à ajouter, c'est parfait. |
Son :
Bon, 5 minutes je vais faire une partie (lol)..... Au niveau des effets sonores on a le droit à de gros bruits d'explosions et des voix digitales pour certains boss, du classique !
Quand aux musiques on a droit pour le stage 1 et 5 à des remix de Galuda 1er du nom .
Une musique bien calme et très sympa pour le quatrième stage et une musique que je trouve excellente pour le 3 ! Celle du 6 étant très banale ! |
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Durée de vie :
Le jeu comporte 6 niveaux !
Les personnages :
- AGEHA : personnage issu du premier galuda.
- TATEHA : personnage issu aussi du premier galuda.
- ASAGI : nouveau personnage, bien s'il puisse paraître faiblard au début, c'est que personnage le plus puissant du jeu une fois que son tir ait atteint le niveau maximum. Son lapia marche comme un système de lock.
- TSUBAME : boss du premier stage ainsi que last boss du jeu avec sa soeur Janome.
- JANOME : soeur de Tsubame, c'est le boss du troisième niveau ainsi que le last boss.
- MADARA : Mid-boss du stage 2 ainsi que boss du stage 4. Certains sites ou forums japonais le surnomment wehahaha du fait de son rire.
- SESERI : boss du cinquième niveau, ce personnage était déjà présent au premier galuda (c'était le boss du stage 5 également).

Système :
- Tir : le bouton A sert à tirer. En maintenant ce bouton appuyé, le tir se concentre, appelé Lapia, et le déplacement du perso est alors ralenti.
- GuardBarrier : Fait office de bombe plus on laisse le doigt appuyé plus la bombe sera puissante, le jauge diminue alors en conséquence comme on peut le voir sur la photo
- Seiseki : les gemmes. En tuant les ennemis, on récupère des gemmes.
Le maximum est de 500, tout ennemi tué par la suite en ayant 500 gemmes rapportera
des lingots. Les gemmes sont utilisées pour le kakusei et le zesshikai.
- Kakusei : Le mode kakusei s'enclenche en appuyant sur le bouton
B. Le système est similaire au premier Galuda.

- Kakusei zesshikai : Le mode kakusei Zesshikai s'enclenche en
laissant son doigt appuyé sur B. Dans ce mode chaque ennemi
détruit générera des boulettes en disparaissant (un peu comme le URA LOOP de Ketsui).
En détruisant un autre ennemi, les boulettes générées se transformeront en
multiplicateur jusqu'à un maximum de X500 et l'ennemi détruit générera à son
tour des boulettes plus que le premier. Il faut savoir aussi que plus l'ennemi
est gros plus il lâchera de boulettes.
Donc plus on détruit d'ennemis plus il y aura des boulettes à l'écran se transformant
en multiplicateur par la suite.
En résumé pour bien scorer il faut donc utiliser ce mode aux endroits ou
apparaissent beaucoup d'ennemis avec de préférence un gros à détruire lors
du passage de scoring. |
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- HitBox : Le hit box du personnage est visible lorsque l'on tire avec
le Lapia (cf. section tir pour savoir ce qu'est le Lapia), un peu comme dans
MushihieSama.
- Gemmes : Le nombre de gemmes récoltées par ennemi dépend de certains
facteurs, les voici :
1 - Tir normal.
2 - Lapia.
3 - Tir normal au corps à corps.
Donc tuer au corps à corps avec le tir de base rapporte le plus de gemmes puis
vient le Lapia (n'importe quelle distance) et enfin le tir normal.

Il existe aussi autre chose pour ramasser plus de gemmes; maximiser le zesshikai.
A 0 gemmes et quelques lingots (au moins 2), enclencher le zesshikai Un anneau tourne
alors autour du personnage, lorsque cette anneau disparaît, le zesshikai est maximisé
on ramassera alors plus de gemmes quelque soit le tir utilisé.
- Fontaine : Au stage 2, si l'on tue assez rapidement Madara (mid-boss)
à la fin du scrolling horizontal vers la gauche le dernier canon du bateau lâchera
des gemmes ou des lingots jusqu'a ce que le scrolling le fasse disparaître.
- 1UP : Au stage 3, détruire les canons et cheminées de chaque coté du
mid-boss (voir photo).
Puis sur le restant du stage ne pas utiliser GuardBarrier. Arrivé juste avant le boss,
utiliser zesshikai sur la tour de gauche (voir photo).

- Shin seseri : Il existe une version berzerk de seseri le cinquième
boss. Pour cela il faut arriver au boss du stage 5 avec un minimum de 100.000.000
de points et 6 vies. Mais franchement elle fait trop peur pire que le last boss
(j'ai montré la vidèo à neocps2).
- ClearBonus : Les clear bonus sont les suivants,
10.000.000 de base.
20.000.000 par vies restantes.
10.000.000 pour GuardBarrier max.
10.000 par lingots restants.
- Zesshikai Bug : Ce n'est pas vraiment un bug mais en revenant
en mode normal, les boulettes restent à l'écran il suffit d'enclencher le kakusei
et les plupart des boulettes se transformeront en lingots. C'est toujours bien
de récupérer ne serait-ce que 50 ou 100 lingots bonus . |
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Conclusion
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