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| GUWANGE |
Développeur : Atlus/Cave
Année de sortie : 1999
Support : Pcb (jamma)
Système : -
Genre : Shoot them up vertical
Players : 2, simultanément
Testeur : Neophil03
Mise en page : Smiletkidi
Vidéo : non |
pcb picture
cliquez pour agrandir |
GUWANGE Prononcer "gout-ouane-gai" ;) |
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C’est en 1999 que Atlus/Cave sort une nouvelle carte d’arcade, répondant au doux nom de Guwange,
leur 4ème jeu et, nous le verrons, leur 4ème tuerie. En effet, il semblerait que les gens de chez
Cave aient la fâcheuse tendance à ne sortir que des jeux de folie, un peu comme Treasure ou
Psikyo. Ce n’est cependant pas pour me déplaire ;). Malheureusement pour nous, ce jeu n’est
pas sorti du Japon et n’a donc jamais vu le jour dans nos salles d’arcade, ce qui est vraiment
dommage vu sa qualité. |
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L’histoire de Guwange se déroule dans un Japon ancien, assiégé par les démons et autres esprits.
L’ambiance y est donc très particulière, et la musique joue un rôle primordial dans ce jeu.
Cependant, la jouabilité y est très différente et demandera un temps d’adaptation avant de
pouvoir pulvériser le score. Mais avant tout celà, commençons par le commencement. Donc hop !
on arrive, on met sa pièce, on appuie sur START et on tombe sur l’écran de sélection des persos. |
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Les personnages
Les personnages proposés sont au nombre de 3 et son accompagnés d’un esprit :
Shishin & Rikiou (son esprit) : personnage mystérieux derrière son masque de Tengu se battant avec des poignards. |
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Hiiragikosame & Yatsuhisha (le loup-esprit) : la femme du jeu qui se bat avec son arc. |
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Kamonogensuke & Kirinmaru (son esprit) : le dernier des 3 se battants avec des kunais. |
Voilà les présentations sont faites, maintenant place à la jouabilité 
Les contrôles |
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Le jeu se joue donc avec le stick (jusque là on s’en doutait et 2 boutons. Avec le stick
vous déplacez bien entendu votre personnage, mais vous dirigez également l’esprit. Le bouton 1
sert à tirer, et le 2ème c’est la bombe. Bon ca pourrait être assez simple, mais c’est un tout
petit peu plus compliqué que ça en fait. En effet, lorsque l’on appuie à répétition sur le tir,
le personnage utilise son arme principale et se déplace assez rapidement. En revanche, si l’on
maintient le bouton appuyé, le personnage fait appel alors à son esprit et se déplacera plus
lentement. De même que pour la bombe, si l’on appuie une seule fois dessus, le tir s’effectuera
verticalement et l’on déplacera son personnage latéralement sans changer la direction du tir,
mais si l’on maintient le bouton appuyé, on pourra alors choisir la direction du tir de la bombe. |
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Voilà donc en résumé les contrôles, mais je crois qu’il est bon de revenir sur l’utilisation de
l’esprit. Et oui car comme dans tout bon shoot CAVE qui se respecte, les boulettes à l’écran
sont légion, donc l’esprit vous sera fort utile dans bien des moments. En effet, il
vous permettra de pouvoir atteindre des ennemis hors de portée (s’ils sont en hauteur par
exemple, car étant à pied vous ne pourrez atteindre que les ennemis de même niveau de relief),
de ramasser des bonus pour vous (pièces, power-ups, life-up...), mais aussi (et surtout)
de ralentir les tirs adverses. |
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C’est là que le jeu devient alors jouissif, car vous pourrez alors ralentir un maximum de tirs
en passant dessus avec l’esprit (les tirs deviennent alors roses un court instant) et si vous
détruisez un ennemi durant ce laps de temps, les tirs sont alors transformés en pièces, faisant
ainsi grimper votre score. Mais votre score grimpera également en réalisant un maximum de
"morts" d’affilée qui sera symbolisée par des têtes de morts se cumulant à vos points. A
noter que lorsque vous utilisez votre esprit votre personnage se déplace plus lentement,
ce qui peut s’avérer très bien pour être plus précis entre les tirs ennemis, mais aussi plus
dangereux si vous devez éviter rapidement une salve de tirs. Donc à utiliser avec prudence
. Autre point
à noter : votre personnage dispose d’une barre de vie, ce qui évite de mourrir au moindre contact,
mais attention tout de même !! suivant la nature du contact, celle-ci se videra plus ou moins
rapidement. |
C’est parti !!!

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Voilà maintenant que vous savez tout, c’est le moment de se déchirer. Après une courte
introduction en noir et blanc (différente selon le personnage choisi), vous allez donc devoir
progresser au travers de 6 stages à l’action intensive en vous aidant des quelques bonus ramassés
de ci de là, et affronter les gardiens de chaque stage. D’ailleurs puisque nous parlons des boss,
il est bon de préciser qu’une attention toute particulière leur a été consacrée. La plupart sont
vraiment magnifiques, s’expriment vocalement en vous faisant pleuvoir une nuée de tirs sur la
tête et collent tout à fait au contexte de chaque stage (avec une mention toute particulière
pour Nekogumo, le chat-araignée qui est vraiment incroyable. |
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Le level-design est lui aussi de toute beauté, chaque stage est unique de part ses graphismes
somptueux et ses musiques enchanteresses (là aussi mention spéciale pour le stage 3 avec sa
musique ô combien superbe et calme, alors que ca canarde sec à l’écran ). Le scrolling
est évidemment vertical mais cependant, il arrivera que parfois il soit latéral voire même en
diagonale, ce qui vous obligera à faire attention à votre personnage, afin de ne pas se retrouver
coincé ou acculé dans un endroit critique. |
Côté réalisation

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Bon ben de ce côté, y’a pas grand chose à dire ou plutôt pas grand chose à redire, si ce n’est que
la réalisation est somptueuse, l’animation est très fluide, quasiment aucun ralentissement en
dépit du nombre important de sprites à l’écran, maniabilité aux petits oignons, musiques divines,
bref un sans faute !!! . Si vous aimez les jeux aux ambiances purement japonaises
(attention d’ailleurs car le jeu est entièrement japonais : des textes, au score et jusqu’à
la saisie de votre nom !!!) qui rappellent un peu les longs métrages de Hayao Miyazaki, il
ne fait aucun doute que ce Guwange vous comblera . |
Verdict

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