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En gros IBARA c'est :

Le shoot le plus dur (c'est une misère et il serait pas étonnant que la difficulté soit revue à la baisse pour la version PS2).

Graphiquement hyper détaillé, avec plein de d'éléments dans les décors, d'explosions ultra détaillées !!! c'est hyper nerveux, et il n'y a pas une seconde de repit !! ça blast du feu de dieu les musiques sont style hard rock et très péchu mais ultra couvert par les bruitages !!! et le système de scoring est vicelard à souhait !!!!

Nous voilà aujourd'hui face au dernier shoot Cave, qui a été développé avec un membre (programmeur) de l'équipe responsable de Battle Garegga. Ce détail le rend complètement différent des productions habituelles de l'éditeur !


 
Graphismes :

Cave nous livre ici son shoot le plus fin, avec des graphismes détaillés et hauts en couleur. Les explosions sont magnifiques, avec des étincelles à tout va lorsque l'on shoote les ennemis, ainsi qu'une multitude de débris. Les effets sont très nombreux : transparence, plusieurs plans, distorsion, effet 3d, etc.. On voit que cette carte en a dans le ventre !!!

Il s'agit tout simplement de l'un des plus beaux shoots 2D qu'il m'ait été donné de voir avec Mushihimesama !


 
Animation :

De ce point de vue, c'est encore mieux !
Sprites plein l'écran, ennemis gigantesques... toutes les difficultés du genre y passent, avec une fluidité incroyable. On peut juste noter quelques ralentissements au niveau 3, qui est blindé de tirs, de sprites énormes, et qui se déroule sur trois plans. Là, le jeu commence réellement à cracher ses trippes !!

Son :

Petit bémol pour le son. En effet, bien que les musiques soient d'excellente qualité (hard rock), elles sont vraiment trop couvertes par les bruitages !! Ces derniers sont toutefois très bons, et une voix off annonçant les bonus ainsi que les armes ramassées viennent parfaire l'ambiance !!


Game play :

Le gameplay diffère complètement des habituels Cave !

 Bouton A : Tirs
 Bouton B: Bombes
Notons que c'est le premier shoot cave où il y a des armes différentes pendant le jeu :

 Homing, Flame, Gatling, Machine gun, Roquettes.

Le tir de base est upgradable, et on peut collecter 3 armes différentes. Chaque arme formera alors un petit module autour du vaisseau. Ce module, lorsque l'on tapote le bouton, ira tirer dans le sens opposé. Si le bouton est maintenu, il bloquera les modules.

Pour ce qui est des bombes, on ramasse de petites options vertes avec un missile. Plus on collecte de missiles, plus la bombe est puissante. Au bout d'une vingtaine, on a droit à un énorme missile.

Dès lors, maintenir B appuyé entraîne la formation d'un faisceau rouge à l'avant du vaisseau. En lâchant, je vous assure que l'ennemi visé comprendra sa douleur. Il s'agit donc de gérer intelligemment petite et grosse bombe !!!

On sent vraiment le game play Raizing, et on ne maintient pas le bouton appuyé sur tir pour ralentir le vaisseau comme dans tout le shoot cave!!!! On a droit à du bon shoot à l'ancienne, tous allant à deux cent a l'heure !! Dernière remarque, les tirs ne sont pas des boulettes mais des tirs allongés et rapides

Ibara est de loin le plus nerveux des shoots Cave. Ca explose de partout sans aucune minute de repos, toujours la patte Raizing !!!


 
Durée de vie et conclusion :

Je ne vais pas y aller par quatre chemins, Ibara est sûrement le plus dur des jeux Cave !!

Le jeu se compose de 6 niveaux :

1 - Port town
2 - canyon
3 - Valley
4 - Sky height
5 - Castle
6 - Garden.

Rien que le 1er boss est incroyablement chiant ! Et c'est dès le 2éme niveau que les choses se corsent !!!! En clair, ce shoot, ce n’est pas pour les paydays.  


Complètement différent des shoots Cave de par sa jouabilité, sa prise en main et ses graphismes, Ibara est un véritable ovni. Rien que sa différence mérite un essai. Mais attention, ce shoot est hyper nerveux, d'une difficulté vraiment élevée. Si vous êtes fan de Raizing, allez-y.

Avec Ibara, c'est de la destruction de masse et du pur plaisir !! Pour moi, tout simplement l'un des meilleurs shoots.

Note : 17/20

 

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