
Au commencement du début :
Je me souviens la 1ère fois que je l’ai vu dans la fête foraine de ma ville que de souvenirs (soupir...), une musique sur fond de rock ou les guitares crachent des sonorités qui défoncent tout et ou une voix grave et glauque te dit "killer instinct" et te fait comprendre que t'es pas là pour faire mumuse mais bien là pour te préparer à la fight de la décennie.
Un loup-garou en train de fighter un cyborg!! Je restais scotché et cherchais en même temps le peu de monnaie que je pouvais avoir dans mes poches... bref ma dépendance à ce jeu était née!!
Nous sommes dans une période propice aux jeux vidéo lorsque apparaît Killer instinct en 1994, en effet beaucoup de jeux de bastons proliféraient, voyaient le jour en même temps, mais tous n’avaient pas forcément ce petit quelque chose que proposait celui-ci.

Ce titre inattendu apparaît sur arcade sous le nom de “KILLER INSTINCT”, distribué par un maître du genre MIDWAY (rappelez vous la série des Mortal Kombat), développé par le non moindre RAREWARE sur la borne d’arcade ULTRA 64, une PCB d'un nouveau type, accouplée à un disque dur qui stock la partie graphisme du titre, une carte développée conjointement avec Nintendo qui fut la base au projet Nintendo 64.
Tout cela nous a amené à nous incliner devant une légende, un jeu qui, quand on le voyait on ne pouvait que faire « waahhhh purée !!! » bref ce jeu mystique avait ce que n’avait pas forcément ses comparses que se soit aux niveaux des persos, des décors mais surtout aux niveaux de ses combos hallucinants avec des finish époustouflants, d’une fluidité impressionnante, sanglant, bref une réalisation graphique intemporelle dans un univers noir!! Le tout sur une bande son rock.

Mettons-nous en situation et rentrons dans l'histoire... :
Celle de KILLER INSTINCT est plutôt simple, elle se situe dans une époque contemporaine voir légèrement futuriste, où la terre va mal, les grands de ce monde se battent pour la gloire, l’argent, et pour éviter l’ennui de la populasse, les industries bataillent mais une, ULTRATECH une puissante société aux agissements plus qu’étranges, fait des manipulations génétiques, mais aussi de la recherche et du développement en armement par le biais de technologies de pointes. Celle-ci organise un tournoi afin de faire combattre bien évidemment à mort les meilleurs guerriers du monde et outre monde ainsi qu’outre tombe (le bordel) dans le but de mettre au point l’ultime guerrier soit par mégalomanie ou pour avidité de pouvoir et d’argent, la routine quoi … bref un bon gros frittage où tout est permis!!!

Les protagonistes du jeu :
Vous avez le choix entre dix personnages aussi impressionnants que surprenants :
CHIEF THUNDER : Le dernier des mohicans grand défenseur mystique des indiens, il participe au tournoi afin de découvrir le mystère entourant la disparition de son frère (yakari) dans le tournoi de l’année précédente.

ORCHID : Cette James Bond girl envoyée pour étudier les mystérieuses disparitions qui entourent les tournois de la société ULTRATECH. Son identité ainsi que ses vraies capacités sont tenues au secret. (mais nous on ne demanderait qu’à voir :D)

SPINAL : Ancien guerrier ressuscité grâce à une cellule aux propriétés régénératrices (mélange de piccolo et de cell), Spinal n'a qu'un seul but : donner et recevoir des coups, le pauvre revenir d’outre tombe pour si peu mais pour notre plus grand plaisir. Sa capacité la plus dangereuse reste son pouvoir de mimétisme qui lui permet de se transformer en n'importe lequel de ses adversaires.

TJ COMBO : le champion incontesté des poids lourds pendant cinq années consécutives, le Mike Tyson de service. Il a perdu son titre après avoir découvert qu’il augmentait la puissance de ses bras avec une technologie cybernétique. Abattu, il participe au tournoi pour l’amour de l’argent et pour retrouver sa gloire d’antan.

FULGORE : un prototype de soldat cybernétique développé par ULTRATECH, sa participation au tournoi sera le test final qui démontrera ses capacités avant que la production en série puisse commencer.

JAGO : est un moine guerrier tibétain, le jedi du jeu, qui utilise fréquemment le pouvoir de l'esprit du tigre pour connaître son destin. Moine guerrier tout en muscle et en finesse, il est armé d'une épée et espère libérer son âme du côté sombre et obscur qui l'habite.

GLACIUS : Le poisseux du jeu, Glacius s'est écrasé sur Terre et a été fait prisonnier par les scientifiques d'Ultratech. Enrôlé de force dans le tournoi, les scientifiques espèrent prouver l'infériorité des extraterrestres par rapport aux humains. Mais c'est sans compter sur la force de ce dernier. Mr freeze le glaçon friandise, Mr freeze tsoin tsoin.

CINDER : Né des expériences ratées d'Ultratech il ne combat que pour une chose : la promesse de ses créateurs de le délivrer si la victoire du tournoi lui revient.

SABREWULF : Un pauvre gars qui en plus d’avoir le manque de pot d’être un lycan, s’est vu obliger de s’isoler des hommes, et à passer la majeure partie de sa vie loin de toute civilisation. Une victoire au tournoi lui apporterait un antidote probable promis par les scientifiques d'Ultratech.

RAPTOR : Et oui la mode Spielberg de l’époque a découlé sur les jeux du même temps, un lézard géant, hybride, un être mi-lézard mi-homme aussi rusé que dangereux.

À ces personnages jouables, on ajoutera un boss de fin de niveau qui n'apparaît pas dans la liste des personnages
jouables : Eyedol, un monstre à deux têtes doté d'une massue et capable de régénérer sa barre de vie. Il parait
qu’il donne encore des cauchemars a smiletkidi qui a essayé de lui foutre une branlée mais peine perdue…

Comment ça marche ?
Et oui bonne question, comment ce jeu fonctionne pour qu’il soit si original? Killer Instinct possède un système de combo qui commence à partir de trois coups consécutifs ça s’appelle un triple combo (enchaînements), puis par paliers de coups c'est-à-dire en rajoutant des coups (de poings ou pieds) à la série initiale, ensuite à partir de douze coups on obtient un Killer combo, de même que pour tous les coups dépassants ce nombre.
Les différents coups spéciaux des personnages amorcés à ce système font qu’en effectuant une série de combos et en y plaçant un combo type à chaque personnage (un combo prédéterminé) le jeu prend le relais des coups et fait monter les hits (si si!) bref il faut faire différentes combinaisons afin de faire progresser le nombre de coups au compteur afin d’améliorer les enchaînements, et je vous garantis qu’il y a de quoi faire...

Un killer combo.
L’art de briser : Vous pouvez casser un enchaînement en effectuant un combo breaker, la série de coups s’arrête vous procurant ce que l’on appelle un flash. Ce flash vous permettra d’effectuer différents mouvements spéciaux impossibles jusque-là. Ca tue hein?
Killer Instinct vous donne le choix d'achever votre adversaire de différentes façons!
Soit par un Ultra Combo, c’est une combinaison de touches à effectuer lorsque vous avez amené la barre de vie de votre adversaire dans le rouge, vous devez alors effectuer un combo et faire une manipulation afin de le pulvériser et de le bourriner à une vitesse fulgurante, c’est d’ailleurs cette manipulation décrite plus haut qui est prise en relais par le jeu.
Soit par un Ultimate, c’est une manipulation à effectuer lorsque votre adversaire n’a plus de vie et qu’il se tord de douleur (le pauvre), vous le finirez avec un finish him sanglant.
Soit par une Humiliation, c’est une manipulation à effectuer lorsque votre adversaire n’a plus de vie et qu’il se tord de douleur encore, décidément!! Vous le ferez alors danser sur une musique rythmée... la honte!!
