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MAGICAL CAT ADVENTURE Mettez un chat dans votre borne ^^ |
Développeur : Wintechno Co. Ltd.
Année de sortie : 1993
Support : Pcb (jamma)
Système : -
Genre : Plateforme
Players : 2, l'un après l'autre.
Testeur : Smiletkidi
Mise en page : Smiletkidi
Vidéo : non
Ajouté au site le : 07/06/2006 |
pcb picture
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Développé par une société peu connu, Wintechno, Magical Cat Adventure, seul et unique soft de
cette entreprise en arcade s'apparente à un jeu de plateforme dès plus classique jouant dans
la même cour qu'un Blue's Journey. |
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Magical Cat commence par une courte introduction d'une vingtaine de secondes qui je le
précise n'est disponible que dans la version japonaise du jeu, introduisant notre ami
le chat dans une aventure ou notre minou devra sauver son monde plongé dans les ténèbres
par un méchant Gargoyles.
Ce jeu nous propose donc une aventure assez linéaire ou il faudra faire preuve de dextérité
pour déjouer les petits pièges et maîtrisez au mieux les sauts de notre ami et cela à travers
5 mondes aux décors totalement différents. |
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Vous commencerez votre parcours par la forest of charms pour terminer au château céleste
(stage 5) perché dans les nuages (attention aux trous) tout en passant avant cela dans un
château hanté (stage 4) ou par une balade en bateau pirate (stage 3).
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Comme tout jeu de plateforme qui se respecte, un boss de fin de niveau vous bloquera le chemin.
Si le sorcier, le chevalier squelette et le Gargoyles de fin font office de vrai boss, le chat pirate
du 3ème stage et le chat Dracula du stage suivant m'ont bien fait rigoler, paie leur tête,
c'est bon enfant tout ça.

Des jeux de plateforme en arcade ça ne traîne pas les rues et des jeux de plateformes aussi beaux encore
moins , ce Magical Cat est vraiment joli
et tiendrait parfaitement la comparaison avec ce que j'ai connu sur console comme sur SNES.
Les graphismes sont colorés à souhait, les scrollings sont multiples, les animations peu nombreuses
sont plutôt bien faites, il arrive de voir un ou deux effets graphiques par ici et par là
comme des distorsions, c'est agréable à voir, une belle touche de pixel quoi .
Niveau sonore, les mélodies mignonnes font bien ressortir s'aspect enfantin que le jeu veut dégager, elles
collent bien au titre mais sont un peu répétitive et peuvent prendre un peu la tête quand on
recommence maintes fois un parcours dû à la difficulté du jeu. Les bruitages eux sont quelconques,
je résumerais cela par "gling gling" j'ai choppé deux pièces. |
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Si la maniabilité est simplissime, ce n'est pas le cas de la difficulté du jeu qui doit en partie
sa dureté grâce à ce maniement dès plus simple ! Explication :
- Le stick : pour diriger notre minou, à la force de maintenir la gauche ou la droite, notre
ami le chat passera du pas au pas à la course. Dans la version japonaise à ce moment là, une hora
entourera votre personnage, hora qui vous permettra tout simplement de tuer vos ennemis juste
en leur rentrant dedans.
- Bouton A : pour tirer
- Bouton B : pour sauter
Rien de plus simple hein ! Ben pas si simple, si notre animal s'est sauté, c'est pour éviter les
ennemis, les trous ou bien faire un saut d'une plateforme à l'autre ! car si dans sonic ou mario
on peut sauter sur l'ennemi pour le tuer, ici, sauter sur celui-ci vous enlèvera un point de vie,
tout comme certains objets du décor comme les coffres volants, petit retour en arrière j'ai
déjà connu ça en 1986 c'était le cas dans wonder boy. |
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C'est déjà moins facile, puis, si tout au long de votre périple vous ramasserez divers tirs, dans la
version US vous ne pourrez même pas tirer au dessus de votre tête! (un défaut corrigé dans la version
japonaise) A cela s'ajoute les divers petits trous et ennemis
postés autour de ceux-ci prêts à vous bondir dessus pour vous jeter dans chaque fossé présent
et là je peux dire qu'une chose, putaing il est chaud ce jeu, vive le freeplay!
La bonne chose tout de même, c'est que chaque stage est plus ou moins découpé en partie, sorte
de checkpoint invisible qui vous permettera de recommencer à peu prês là ou vous aviez perdu quand vous utilisez un continu. |
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Conclusion
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Note : 15/20

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