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MAGICAL CAT ADVENTURE
Mettez un chat dans votre borne ^^
Développeur : Wintechno Co. Ltd.
Année de sortie : 1993
Support : Pcb (jamma)
Système : -
Genre : Plateforme
Players : 2, l'un après l'autre.

Testeur : Smiletkidi
Mise en page : Smiletkidi
Vidéo : non
Ajouté au site le : 07/06/2006
pcb picture

cliquez pour agrandir

Développé par une société peu connu, Wintechno, Magical Cat Adventure, seul et unique soft de cette entreprise en arcade s'apparente à un jeu de plateforme dès plus classique jouant dans la même cour qu'un Blue's Journey.

  

Magical Cat commence par une courte introduction d'une vingtaine de secondes qui je le précise n'est disponible que dans la version japonaise du jeu, introduisant notre ami le chat dans une aventure ou notre minou devra sauver son monde plongé dans les ténèbres par un méchant Gargoyles.

Ce jeu nous propose donc une aventure assez linéaire ou il faudra faire preuve de dextérité pour déjouer les petits pièges et maîtrisez au mieux les sauts de notre ami et cela à travers 5 mondes aux décors totalement différents.

  

Vous commencerez votre parcours par la forest of charms pour terminer au château céleste (stage 5) perché dans les nuages (attention aux trous) tout en passant avant cela dans un château hanté (stage 4) ou par une balade en bateau pirate (stage 3).

Comme tout jeu de plateforme qui se respecte, un boss de fin de niveau vous bloquera le chemin. Si le sorcier, le chevalier squelette et le Gargoyles de fin font office de vrai boss, le chat pirate du 3ème stage et le chat Dracula du stage suivant m'ont bien fait rigoler, paie leur tête, c'est bon enfant tout ça.

  

Des jeux de plateforme en arcade ça ne traîne pas les rues et des jeux de plateformes aussi beaux encore moins , ce Magical Cat est vraiment joli et tiendrait parfaitement la comparaison avec ce que j'ai connu sur console comme sur SNES. Les graphismes sont colorés à souhait, les scrollings sont multiples, les animations peu nombreuses sont plutôt bien faites, il arrive de voir un ou deux effets graphiques par ici et par là comme des distorsions, c'est agréable à voir, une belle touche de pixel quoi .

Niveau sonore, les mélodies mignonnes font bien ressortir s'aspect enfantin que le jeu veut dégager, elles collent bien au titre mais sont un peu répétitive et peuvent prendre un peu la tête quand on recommence maintes fois un parcours dû à la difficulté du jeu. Les bruitages eux sont quelconques, je résumerais cela par "gling gling" j'ai choppé deux pièces.

  

Si la maniabilité est simplissime, ce n'est pas le cas de la difficulté du jeu qui doit en partie sa dureté grâce à ce maniement dès plus simple ! Explication :

- Le stick : pour diriger notre minou, à la force de maintenir la gauche ou la droite, notre ami le chat passera du pas au pas à la course. Dans la version japonaise à ce moment là, une hora entourera votre personnage, hora qui vous permettra tout simplement de tuer vos ennemis juste en leur rentrant dedans.

- Bouton A : pour tirer

- Bouton B : pour sauter

Rien de plus simple hein ! Ben pas si simple, si notre animal s'est sauté, c'est pour éviter les ennemis, les trous ou bien faire un saut d'une plateforme à l'autre ! car si dans sonic ou mario on peut sauter sur l'ennemi pour le tuer, ici, sauter sur celui-ci vous enlèvera un point de vie, tout comme certains objets du décor comme les coffres volants, petit retour en arrière j'ai déjà connu ça en 1986 c'était le cas dans wonder boy.

  

C'est déjà moins facile, puis, si tout au long de votre périple vous ramasserez divers tirs, dans la version US vous ne pourrez même pas tirer au dessus de votre tête! (un défaut corrigé dans la version japonaise) A cela s'ajoute les divers petits trous et ennemis postés autour de ceux-ci prêts à vous bondir dessus pour vous jeter dans chaque fossé présent et là je peux dire qu'une chose, putaing il est chaud ce jeu, vive le freeplay!

La bonne chose tout de même, c'est que chaque stage est plus ou moins découpé en partie, sorte de checkpoint invisible qui vous permettera de recommencer à peu prês là ou vous aviez perdu quand vous utilisez un continu.

  

Les différents tirs : la boule de feu est un tir moyen et lent
l'étoile : tir rapide
la tête de chat est un tir qui s'agrandit en s'éloignant
la petite boule de feu est un tir qui se sépare en 2
le couteau : tir rapide
la tête de dragon est une boule de feu qui une fois qu'elle a touchée terre, fait apparaitre deux dragons de feu.

Les items :

restore 1 point d'énergie
ajoute un point d'énergie
point de vie supplémentaire
restore 3 points de vie
vie supplémentaire

Magical Cat se termine par une fin très typée arcade, un couché de soleil avec un oiseau qui bouge dans le ciel on a connu mieux . Pour finir il existe donc deux versions du jeu qui diffèrent quelque peu, la version japonaise s'avère être la plus aboutit (et la plus facile) avec tout d'abord l'ajout d'une introduction, quelques animations supplémentaires dans les décors comme par exemples les feuilles qui vollent en arrière plan au 1er stage, certains bumpers qui ont étés remplacés par des troncs d'arbres propulseurs ou encore l'hora qui entoure notre minou quand on court à pleine vitesse.

  


Conclusion

  Graphismes : 15/20
Beaux, colorés, la version japonaise s'avère être un tout petit peu plus abouti avec des ajouts comme des feuilles qui vollent en arrière fond au 1er stage... en tout cas c'est joli tout ça 

  Animation : 15/20
Votre personnage et ennemis sont plutôt bien animés, les décors certes jolis, le sont peu par contre.

  Jouabilité : 15/20
Simple et efficace, des mouvements supplémentaires auraient étés sympathique.

  Musiques/Bruitages : 14/20
Des bonnes mélodies mais répétitives, bruitages sans âmes (quelconque)

  Durée de vie : 16/20
5 niveaux assez longs et pas facile merci le freeplay

  Note globale : 15/20
Pari réussi, Wintechno a fait du très bon boulot, un des plus beaux jeux de plateformes en arcade, un jeu a prendre dans sa version asiatique si vous le trouvez.

Note : 15/20