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MUSHIHIME SAMA
Développeur : CAVE/AMI
Année de sortie : 2004
Support : Pcb
Système : Cave System 3
Genre : Shoot them up vertical
Players : 2, simultanément

Testeur : Gion & Neocps2
Mise en page : Smiletkidi
Vidéo : non
Ajouté au site le : 22/04/07
pcb picture

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L'histoire :

A une époque différente de la nôtre sur une terre remplie de déserts et forêts, de nombreux insectes géants appelés Kôjû prospéraient. A l'intérieur de ces forêts, dans l'ombre des Kôjû, les humains vivaient dans de nombreux villages. Ils offraient aux Kôjû une personne âgée de 15 ans en guise de sacrifice et cela afin de pourvoir vivre dans les forêts. Le royaume du village Hoshifuli (l'étoile tombante) avait en son sein une princesse du nom de Reko. Un jour Reko se perdit dans la forêt Shinju ou vivaient les Kôjû et rencontra un jeune garçon, Aki. Lorsqu'elle lui dit quel beau bracelet il portait, il afficha un sourire et lui donna. « C'est incroyable quand je porte ce bracelet j'ai l'impression de comprendre les Kôjû. » dit Reko.

Les villageois furent surpris en voyant le bracelet au poignet de Reko car ce bracelet était donné aux personnes choisies pour le sacrifice. Mais les villageois n'eurent pas le courage de le dire à la princesse. Lorsque Reko atteint l'âge de 15 ans, le village de Hoshifuli fut frappé par une malédiction. Les villageois tombèrent malade chacun leur tour d'un mal inconnu, seul Reko resta en bonne santé. Le roi lui dit alors: « Ne veux-tu pas aller à la forêt Shinju? » Reko monta alors sur le dos de Kiniro, un scarabée doré rencontré auparavant lors de son premier voyage à la forêt Shinju et réalisa en regardant son bracelet: « Une fois, j'ai entendu dire qu'une épidémie avait lieu lorsque le sacrifice n'avait pas lieu à temps ». Reko s'embarque alors au plus profond de la forêt: « Je me demande à quoi ressemble le Dieu, j'espère que c'est ce garçon que j'avais rencontré ».

  

Présentation :

  • Les personnages :
  • Reko :

  • Princesse du village Hoshifuli, elle partira à la recherche du Dieu des insectes afin de stopper l'épidémie qui touche son village.
  • Aki :

  • Garçon que rencontre Reko dans la forêt de Shinju et lui offrira un bracelet. Reko pense que Aki est le Dieu des insectes.
  • Kiniro :

  • C'est un Kôjû que Reko rencontre lors de sa première visite à la forêt Shinju. C'est embarqué sur son dos que Reko va partir à la recherche du Dieu des insectes.

  • Kôjû :

  • Ce sont les insectes vivant sur la Terre.

      

  • Tirs :
  • Vous aurez le choix entre trois tirs. Vous pourrez bien sur changer de tir lorsque un power up apparaît, pour cela il suffit d'attendre un petit moment pour que le power up change (ceci s'applique aussi aux options).





  • Options :
  • En ramassant cette option un petit scarabée apparaîtra aux cotés de Reko, le maximum étant de 4 options.



  • Hitbox:
  • La hitbox de Reko est visible en laissant son doigt appuyé sur le bouton A.

      

    Modes de jeu :
    Vous aurez le choix entre trois modes de jeux équivalent a trois difficultés différentes : Original, Maniac et Ultra. Le mode original est un bon moyen de se faire la main et connaître le jeu, tandis que le mode Ultra se relève d'une difficulté monstrueuse! Quand au mode Maniac c'est le mode de difficulté normal comme tout danmaku qui se respecte .

  • Original :


  • Alors voila le mode atypique du jeu, il y a bien sur beaucoup moins de boulettes que le mode Maniac et Ultra. Mais en contre-partie les patterns sont plus rapides et le moindre petit scarabée donnera l'impression de viser Reko. Les boss font honneur aussi en lâchant des patterns à la vitesse de la lumière. Il vous faudra de bons réflexes. Pour le scoring en Original, on ramasse simplement des gemmes donnant des points. Et chaque vie restante lors d'un All clear donne 10 millions de points chacune.

      

  • Maniac :


  • C'est le mode par défaut de Mushi. Le système principal de ce mode étant de chaîner les Kôju tout au long du stage (squatter le mode Original avant peut s'avérer payant car l'apparition des Kôjû est exactement la même). Il est à noter aussi qu'il est possible de garder son compteur en tirant a l'endroit ou les Kôjû vont apparaître (on distingue une ombre avant leur apparition et en tirant a cet endroit vous pourrez garder votre compteur et même l'augmenter légèrement avant l'apparition du Kôjû).

    Cependant le système de chain n'est pas la seule chose à faire pour scorer un maximum. Il existe quelques subtilités pour pourvoir augmenter son compteur de chain, on les nomme A-ren et C-ren, plus communément appelé Skyrocket.

      

  • A-ren :


  • Cette technique ne s'applique uniquement que sur des Kôjû “coriaces” c'est à dire des Kôjû sur lesquels on peut constituer un compteur assez conséquent avant de les tuer comme les mid-boss par exemple. Pour effectuer un A-ren il suffit de tapoter le bouton A selon un rythme proportionnel à la distance vous séparant du Kôjû, vous verrez alors que le compteur principal devient rouge de temps en temps et le compteur passera de 25.000 à 30.000 par exemple en une seconde.

  • C-ren :


  • Tout comme le A-ren, le C-ren est réalisable sur les Kôjû coriaces. En ramassant les Options (Trace ou Formation) tout au long du jeu des petits scarabées seront ajoutés à Reko pour un maximum de quatre. En tirant sur des Kôjû “coriaces” avec votre tir principal et les petits scarabées des petits compteurs, les Child Counter apparaîtront au dessus du compteur principal. Le but est d'avoir un Child Counter assez gros (au minimum 600-800) pour effectuer le C-ren.

    Une fois la valeur voulue atteinte aux Child Counter il suffit de taper sur le bouton C à un certain rythme proportionnel à la distance ou on se trouve du Kôjû. Le fait de tapoter C aura pour effet de n'enclencher que le tir de Reko ce qui ajouteras les Child Counter au compteur principal. Sur PCB il faut effectuer le Skyrocket le plus prêt possible du Kôjû en tapotant très rapidement pour avoir un bon résultat. Pour info, il existe même au Japon des bornes équipées de deux boutons hackés et cadencés à une fréquence spécifique pour le A-ren et le C-ren.

    En PS2 le A-ren et C-ren sont réalisables beaucoup plus facilement en fixant les fréquences des boutons dans les options mais le plaisir n'est plus là!

    En conclusion un système de scoring qui se révèle bien déstabilisant et décourageant du fait du temps de maîtrise nécessaire pour effectuer le Skyrocket. Mais qui se relève bien jouissif une fois maîtrisé.

    Explication sur la photo de droite ci-dessous, le cadre bleu représente votre compteur principal, le cadre rouge les Child Counter. Arrivé à une certaine valeur de Child Counter le fait de faire le skyrocket additionnera les Child Counter au compteur principal en bleu.

      

  • A + C-ren :


  • Cette technique consiste a laisser son doigt sur le bouton C tout en tapotant le bouton A. Cela aura pour effet d'obtenir un tir plus puissant. C'est une technique vitale pour le mode Ultra pour venir à bout des boss plus rapidement. Il est à noter que malgré le fait de tuer un boss plus rapidement, on obtient le même compteur que si on avait tiré seulement avec le bouton C.

  • Ultra :


  • Pas grand chose à dire de plus que le Mode Maniac, c'est exactement le même système : A-ren et C-ren sauf que cette fois-ci les patterns sont beaucoup plus rapides et nombreux, ça frise la limite de l'abus total par moment (surtout les boss).

    Autant dire que pour ce mode on passe plus de temps à esquiver et se concentrer plutôt que d'effectuer du Skyrocket! Sinon pour ce mode on utilise beaucoup la technique A + C-ren qui s'avère vital surtout contre les boss.

      

  • Conclusion :


  • Coté graphique on a le droit à du très bon, ils sont tout simplement magnifiques, colorés et détaillés. L'animation n'est pas en reste ça bouge vraiment bien, certains sprites sont énormes et même avec un millier de boulettes à l'écran en plus de ceux-ci, aucune saccade ou bug n'est à déplorer! On note juste quelques petits ralentissements à un ou deux endroits du jeu mais ces derniers sont prévus.

    Variée, la bande son s'avère être excellente! La mélodie du premier niveau est très entraînante alors que celle du quatrième est calme et relaxante. Le thème des boss met le joueur dans un état d'angoisse et mention spéciale pour le thème du LastBoss en Ultra avec des choeurs.

    Y a pas à dire le nouveau système de Cave en à dans le ventre . Le seul point noir du jeu peut être le système de skyrocket qui peut se révèler très décourageant pour le joueur lambda mais qui une fois maîtrisé donne au jeu un aspect encore plus jouissif!

    En conclusion un jeu excellent avec une ambiance sublime qui doit impérativement faire partie de votre collection si vous ne le possédez pas déjà! Si le prix de la PCB peut être un obstacle, rabattez vous sur la version PS2 en attendant. Mais j'ai bien dit en attendant seulement car elle est de loin inférieure à la version PCB!


    Note : 16,5/20