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PARODIUS DA!
un shoot qui ne se prend pas au sérieux ^^
Développeur : Konami
Année de sortie : 1990
Support : Pcb (jamma)
Système : -
Genre : Shoot them up
Players : 2, l'1 après l'autre

Testeur : Smiletkidi
Mise en page : Smiletkidi
Vidéo : non
Ajouté au site le : 14/11/06
pcb picture

cliquez pour agrandir

Parodius DA! Voilà un jeu que j'avais hâte de tester.  J'ai plutôt une préférence pour les shoot them up old school (à l'ancienne) et cette série a un style propre à elle, ici c'est le premier opus qu'il est question, alors jouons à Parodius.

 

Parodius DA! est un shoot horizontal dans la plus pure tradition, version décalé voir parodié de son ancêtre Gradius dont Parodius en reprend les principes fondamentaux à savoir, son scrolling horizontal et une barre de customisation qui permet à coup de power-up d'upgrader votre vaisseau (monter la puissance de tir de celui-ci).

En plus de cette ressemblance avec Gradius, s'ajoute celle de Twinbee dont Parodius reprend à son compte le système de bonus sous forme de cloche. Ne criez pas au scandale, c'est quoi se jeu qui copie tout, Parodius a son propre monde, c'est un shoot un peu déjanté dans le style graphique et musical, un shoot qui ne se prend pas au sérieux et qui vaut vraiment la peine qu'on s'y attarde!

 

Le jeu commence par une petite introduction d'une trentaine de seconde retraçant à coup d'image fixent devant un publique de pingouin la série dont il fait partit (gradius/nemesis, gradius 2/Vulcan Venture & Gradius 3). La différence avec son ancêtre qu'est Gradius se fait dès l'insertion du premier crédit avec tout d'abord un choix parmi quatre vaisseaux plus ou moins différents dans les upgrades qu'on peut leur adjoindre et surtout inhabituel! Voyez cela :

  LE VIC VIPER est le vaisseau des épisodes Gradius, aucun changement ne lui est attribué, il reprend exactement le même armement, à savoir, un tir missile vers le bas, le laser comme arme puissante et un bouclier protecteur à l'avant (shield).

  L'OCTOPUS, alias la pieuvre, est pour moi le vaisseau le plus équilibré du jeu, tout d'abord avec son upgrade missile (2 way) qui sur ce vaisseau est le seul a tirer en haut et en bas en même temps puis avec son tir en cercle, le ripple, qui allié à plusieurs options (satellite de tir) permet de raser tout ce qui passe à l'écran de haut en bas.

  LE TWIN BEE est le vaisseau star d'un autre shoot vertical de Konami portant le même nom. Le gros point faible de cet appareil est le missile (rocket punch) qui dans ce vaisseau est tiré uniquement par l'avant donc aucune couverture au dessus ou en dessous! Par contre son bouclier de protection (force field) protège l'intégralité du vaisseau.

  Le Pentarou, le vaisseau pingouin! Venu tout droit d'un jeu de plateforme Konami peu connu en Europe sortit qu'au Japon sous le nom d'Antarctic Adventure. La particularité de ce vaisseau vient du fait que ces options (satellite de tir) se recentre toujours sur votre pentarou en contre partie, son tir explosif (spread gun) fait mal.

C'est plutôt inédit comme choix de vaisseau, je vous avez prévenu! Mais ne vous laissez pas attendrir par la bonne bouille que renferme ce titre dont l'ambiance bon enfant des dix niveaux que vous traverserez, vous fera attraper quelques crises de nerfs et autres arrachages de cheveux (rires)...

 

La jouabilité :

Deux types de maniement pour un maximum de plaisir selon votre habilité a passer entre les nombreux tirs ennemis :

1 - Une jouabilité semi-automatique : le stick puis un seul et unique bouton qui vous servira qu'a shooter, les choix de customisation de votre vaisseau se feront automatiquement par le jeu à chaque power-up ramassé puis chaque option cloche sera utilisée au moment ou vous là rentrerez en stock.

2 - Une maniabilité 100% manuelle : le stick et désormais 3 boutons.
A : pour sélectionner l'upgrade de votre vaisseau
B : pour tirer
C : pour tirer vos missiles ou utiliser l'option cloche que vous aurez en stock.

J'vais vous sonner les cloches

Tout au long de votre conquête spatiale vous croiserez des bonus sous forme de cloche. Cloche qui change de couleur en tirant tout simplement dessus, chaque couleur de cloche correspond à une option différente mais ne tirez pas trop dessus car elles se détruisent autrement :
Cloche jaune : l'option points bonus de 500 à 10.000 points a acquérir.
Cloche rouge : cette option vous permettra de tirer 3 barrières de protection contre les tirs ennemis.
Cloche bleue : la méga bombe, BOOOM.
Cloche verte : invulnérable pendant une dixaine de secondes.
Cloche grise : le tir haut parleur débitant des âneries ^^ E=MC2....
 

Des graphistes inspirés :

C'est le moindre qu'on puisse dire, les graphistes de Parodius ont carrément délirés passant a un jeu plutôt sérieux j'ai nommé Gradius, a un délire permanent, humoristique à l'extrême, dont la réalisation haute en couleurs, aux sprites énormes et aux animations incroyables pour l'époque mettent l'ancêtre qu'est Gradius au rang de jeu préhistorique .

Vous apprécierez tout comme moi les nombreux petits détails qui tout au long du jeu font le charme du titre comme par exemple les montagnes qui vous font des gros yeux méchants et se mettent d'une colère rouge, des arbres bonzaï qui se déplace pour vous surprendre afin de vous étouffer dans leur feuillage ou alors vos petits missiles qui courent à la recherche d'une cible... Le tout est agrémenté de multi scrolling, effet de transparence et autres rotations, c'est beau à voir.

 

Le bestiaire ennemi n'en est pas moins surprenant, dans Parodius vous aurez à affronter un bateau chat, mais aussi un poulet pirate, un vaisseau flipper ou encore un sumo a tête de cochon mais aussi passer entre les jambes d'une danseuse géante, flinguer des lèvres pulpeuses qui ne désirent qu'une chose, croquer votre appareil, mettre out des cloons légèrement enrhumés pour après ce faire canarder par une belle venus blonde... En gros ils n'ont pas chaumés.

 

Konaziques :)

Si les bruitages sont plus ou moins anodins, ils tapent tous dans l'humour, les voix digits qui accompagnent chaque option sélectionnée sont vraiment bien retranscrites et les musiques elles, ne vous laisseront pas indifférent. Toutes aussi loufoques les unes des autres, celles-ci collent parfaitement au jeu et accentue encore plus le coté parodie assumée du titre. Afin d'en profiter un maximum, je vous recommande amplement de câbler le connecteur CN4 qui vous permettra de jouer en stéréo et de ce fait en prendre plein les oreilles :D Jouer à ce jeu en mono serait une grave erreur.

 

Vive le freeplay

Sous son air gentillet Parodius s'avère être plus difficile a mon goût qu'un Gradius même le 3, certes la difficulté est progressive et les 2 premiers stages se font plutôt sans accros mais il n'en est pas de même pour la suite le petit labyrinthe du stage 3 est assez sympa... puis a chaque mort de votre vaisseau vous perdez l'intégralité de votre armement et pour finir a force de prendre des power-up, une loterie sur la customisation peut intervenir a tout moment et de cela, vous retirer une partie de vos armes si vous tombez sur la mauvaise case [?!], le pire dans l'histoire c'est qu'elle arrive souvent au mauvais moment! Dur dur...

Le seul réconfort dans l'histoire s'avère être l'utilisation d'un crédit supplémentaire qui vous remettra pile poil à l'endroit ou vous avez perdu et non au début du stage. Mais il y a un revers à cela! Ca sera aussi sans armes! Merci Konami...

 

Pour terminer, il existe deux types de power-up, le rouge qui vous permet de customiser le vaisseau et le bleu qui lui détruira tout les ennemis à l'écran! Le seul défaut que je peux formuler sur ce titre, c'est l'absence du mode 2 joueurs en simultanés, ici on shoot l'un après l'autre! Dommage de ne pas pouvoir fritter de l'alien à deux, certains préféreront peu être se laisser tenter par ces suites Sexy Parodius ou encore Gokujou Parodius! qui corrigent ce défaut. Bon jeu .


En bref...

  Graphismes : 16/20
16 ans déjà et certes quelques rides mais ça reste relativement beau, coloré, bien dessiné.

  Animation : 16/20
Je dirais que les quelques ralentissements qui font leurs apparitions sont les bienvenues. Beau travail sur l'animation de sprites!

  Jouabilité : 17/20
Les commandes répondent parfaitement, rien à signaler.

  Musiques/Bruitages : 18/20
Le point fort du jeu, des musiques qui abusent de la stéréo et cela en qualité cd!

  Durée de vie : 16/20
Une dizaine de niveaux avec pour certains de plusieurs chemins, une difficulté qui peu énervée mais qui aussi agrandit la durée de vie du titre.

  Note globale : 16,50/20
Le petit frère de Gradius s'en sort haut la main avec un ensemble fort agréable a jouer et un monde qui lui est bien propre : l'humour.

Note : 16,50/20