
Parodius DA! Voilà un jeu que j'avais hâte de tester.
J'ai plutôt une préférence pour les
shoot them up old school (à l'ancienne) et cette série a un style propre à elle, ici c'est le
premier opus qu'il est question, alors jouons à Parodius.

Parodius DA! est un shoot horizontal dans la plus pure tradition, version décalé voir parodié de
son ancêtre Gradius dont Parodius en reprend les principes fondamentaux à savoir, son scrolling
horizontal et une barre de customisation qui permet à coup de power-up d'upgrader votre vaisseau
(monter la puissance de tir de celui-ci).
En plus de cette ressemblance avec Gradius, s'ajoute celle de Twinbee dont Parodius reprend à son compte le système
de bonus sous forme de cloche. Ne criez pas au scandale, c'est quoi se jeu qui copie tout,
Parodius a son propre monde, c'est un shoot un peu déjanté dans le style graphique et musical, un
shoot qui ne se prend pas au sérieux et qui vaut vraiment la peine qu'on s'y attarde!

Le jeu commence par une petite introduction d'une trentaine de seconde retraçant à coup d'image
fixent devant un publique de pingouin la série dont il fait partit (gradius/nemesis, gradius 2/Vulcan Venture & Gradius 3).
La différence avec son ancêtre qu'est Gradius se fait dès l'insertion du premier crédit avec tout
d'abord un choix parmi quatre vaisseaux plus ou moins différents dans les upgrades qu'on peut leur
adjoindre et surtout inhabituel! Voyez cela :
LE VIC VIPER est le vaisseau des épisodes Gradius, aucun changement ne lui est attribué, il
reprend exactement le même armement, à savoir, un tir missile vers le bas, le laser comme arme puissante et un bouclier protecteur à l'avant (shield).

L'OCTOPUS, alias la pieuvre, est pour moi le vaisseau le plus équilibré du jeu, tout d'abord
avec son upgrade missile (2 way) qui sur ce vaisseau est le seul a tirer en haut et en bas en même temps puis
avec son tir en cercle, le ripple, qui allié à plusieurs options (satellite de tir) permet de raser
tout ce qui passe à l'écran de haut en bas.

LE TWIN BEE est le vaisseau star d'un autre shoot vertical de Konami portant le même nom. Le gros point
faible de cet appareil est le missile (rocket punch) qui dans ce vaisseau est tiré uniquement par l'avant donc
aucune couverture au dessus ou en dessous! Par contre son bouclier de protection (force field) protège l'intégralité du vaisseau.

Le Pentarou, le vaisseau pingouin! Venu tout droit d'un jeu de plateforme Konami peu connu
en Europe sortit qu'au Japon sous le nom d'Antarctic Adventure. La particularité de ce vaisseau vient du fait que ces options (satellite de tir) se recentre
toujours sur votre pentarou en contre partie, son tir explosif (spread gun) fait mal.

C'est plutôt inédit comme choix de vaisseau, je vous avez prévenu! Mais ne vous laissez pas attendrir par la bonne bouille que
renferme ce titre dont l'ambiance bon enfant des dix niveaux que vous traverserez, vous fera attraper quelques crises de nerfs et autres
arrachages de cheveux (rires)...

La jouabilité :
Deux types de maniement pour un maximum de plaisir selon votre habilité a passer entre les nombreux tirs ennemis :
1 - Une jouabilité semi-automatique : le stick puis un seul et unique bouton qui vous servira qu'a shooter, les choix de customisation de votre vaisseau se feront automatiquement par le jeu à chaque power-up ramassé puis chaque option cloche sera utilisée au moment ou vous là rentrerez en stock.
2 - Une maniabilité 100% manuelle : le stick et désormais 3 boutons.
A : pour sélectionner l'upgrade de votre vaisseau
B : pour tirer
C : pour tirer vos missiles ou utiliser l'option cloche que vous aurez en stock.
