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POWER STONE Le pouvoir est dans les pierres ! |
Développeur : Capcom
Année de sortie : 1999
Support : Rom (cartouche)
Système : Naomi
Genre : Beat them up
Players : 2, simultanément
Testeur : Smiletkidi
Mise en page : Smiletkidi
Vidéo : non
Ajouté au site le : 03/09/06 |
rom picture
 cliquez pour agrandir |
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WELCOME TO "POWER STONE WORLD"
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C'est en 1999 que Capcom lance la bombe qu'est Power Stone, un jeu de combat différent des autres
dont l'espace 3D est utilisé au maximum et ou la 3D prend ici tout son sens, un titre dont je
m'en remettrai sûrement jamais! Sortit il y a maintenant 7 ans, je le place sur le même
podium que Virtua Fighter 4 (Arcade) et Soul Calibur (Dreamcast). |
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Power Stone c'est tout d'abord une histoire, nous sommes au XIX siècle, une légende pleine de
superstitions parle d'un trésor qui apporterait fortune et gloire a celui qui le posséderait,
un trésor qui à travers le monde va placer nos aventuriers en quête de légendaires pierres de
pouvoir, pierres magiques qui permettent d'exaucer tous leurs rêves. Il n'en faut pas plus pour
convaincre les meilleurs combattants du globe pour partir à leur recherche.
Le jeu démarre par une courte introduction sous forme de petit dessin animé, l'histoire est narrée
par une voix féminine ou masculine, de belles images 2D hautement colorées présentent les personnages du jeu et cela sur une musique bien sympathique. Une démonstration du jeu fait suite
à l'intro sans la moindre explication sur le gameplay, Capcom m'a pas jugé bon de mettre un
how to play, c'est vrai qu'il n'est pas nécessaire puis c'est bien mieux comme cela, vous découvrirez
les subtilités de la maniabilité au cours des parties . |
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Deux modes de jeu vous sont proposés, le classique mode arcade ou vous devrez affronter un par un
chaque aventurier puis Kraken le pirate et Valgas, le boss de fin qui une fois vaincu se
transformera en Final Valgas, une bête certes énorme mais pas très combative . |
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Le second mode de jeu est bien sur le traditionnel mode versus (deux joueurs) ou vous pourrez en mettre plein la tête à un de vos
amis. Comme l'indique le nom du jeu, pendant la partie, à chaque combat vous pourrez récolter
3 pierres de pouvoir qui transformeront votre personnage en super guerrier "Power Fusion" et de ce fait, effectuer
des coups spéciaux pendant un laps de temps. |
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Chaque personnage possède ses propres attaques et aptitudes physiques, Fokker par exemple maîtrise
le double saut, Jack lui peut se comparer à Dhalsim de SF2 avec la possibilité de porter des coups
assez loin grâce à des bras extensibles, Galuda peut soulever les objets lourds comme une grosse
table ou arracher les poteaux du sol sans être en état de super guerrier. |
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Les bases de la jouabilité :

Au corps à corps, avec seulement ces trois boutons, vous pourrez donner des coups de pieds, des coups
de poings, faire des projections mais aussi saisir les personnages au vol et les projeter violemment sur le sol
où contre un mur etc..
A (punch), donne des coups de poing ou permet de tirer quand on est en possession d'une arme. Près d'un objet comme une chaise, ce bouton permet d'envoyer la chaise à coup de poing vers l'adversaire.
B (kick), donne des coups de pied ou permet de tirer quand on est en possession d'une arme. Près d'un objet comme un banc, ce bouton permet d'envoyer le banc à coup de pied vers l'adversaire.
C (jump), pour sauter.
A (punch) + B (kick) :

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En super guerrier :
L'état de super guerrier "Power Fusion" est temporaire, une fois les 3 pierres en votre possession, une jauge de temps s'affiche en bas de l'écran et certains coups changent, par exemple avec Fokker :
A (punch) permet de tirer des missiles.
B (kick) permet d'effectuer un hyper punch enflammé
2 super attaques peuvent être effectuées avec A+C (punch+jump) ou B+C (kick+jump)

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Donc dans Power Stone on ne fait pas que de se servir des poings et des pieds,
de nombreuses armes permettent de rendre les combats encore plus exaltant, vous aurez à votre
disposition, pistolet, bazooka, lance-flamme, barre de fer, épée, marteau géant mais aussi tout
ce qui compose le décor du stage! Oui, oui vous avez bien lu, Power Stone est encore le seul jeu
à ce jour à être dans une optique full 3D playing, c'est là l'élément essentiel du jeu!

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Tout ce qui compose le stage peu servir d'armes : tables, chaises, bancs, caisses, pots de fleur,
pancarte, lampadaires et piliers sont là que dans une optique, dynamiser les combats! A noter que
les lampadaires et piliers peuvent être arracher du sol qu'en état de super guerrier sauf si vous
jouez avec Galuda qui lui le fait d'origine. Ceux-ci comme les murs et plafonds peuvent aussi
servir de support pour effectuer de plus grand saut ou alors d'appui pour effectuer des coups
comme un coup en forme de vrille.

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A cela s'ajoute donc les trois pierres de pouvoir qui vous permettront d'effectuer des super
coups, les fans de Dragon Ball Z trouveront sûrement leur bonheur en choisissant Wangtang qui
une fois transformé, peut effectuer des kameha et boule uniververselle . Les mangas ont dû être
une bonne source d'inspiration pour ce jeu et là je pense que vous l'aurez compris, Power Stone
n'est comparable à aucun autre jeu de combat à part sa suite! Rarement le décor et les objets
qui le composent auront été autant mis à profit dans un jeu de combat en 3D! |
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Pour aller avec une telle maniabilité Capcom se devait donc de réussir les autres composants du
jeu et je dois dire que les graphismes sont plutôt réussis. Les ères de combat sont toutes
dépaysantes et représentent des lieux courants comme à London ou l'affrontement ce passe sur
une petite place avec ses terrasses de restaurant au bord de l'eau ou bien une cour d'un palais
oriental ou l'intérieur boisé d'un saloon. Bien modélisé, le tout est agrémenté de textures de
qualité et les affrontements s'accompagnent d'effets saisissants : effets de lumière, de vitesse,
de feu, d'explosion, de brouillard, d'éclatement et bien d'autres... le tout géré avec une fluidité
sans faille, qui ne montre pas l'ombre d'un seul ralentissement! |
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Souvent éloigné, la caméra dynamique (elle ne cesse de bouger ou de zoomer) vous permettra
d'apprécier la qualité des décors dans leur ensemble mais aussi l'action au plus prêt des
personnages. Power Stone est un jeu qui en met plein les mirettes.
Les musiques elles, sont dans le ton des décors collant parfaitement a ceux-ci laissant place a
une musique + rythmée quand vous avez en votre possession les pierres. Les bruitages comme les
voix digits ne sont vraiment pas en reste et sont de très bonnes factures, chaque personnage a
ces propres voix et pendant les affrontements, les meilleures actions son commenter, excellent, fine, fantastic, oh no... |
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Après tout ces compliments, vous vous demandez certainement quels sont les points noirs du
jeu? Ben.., on peut en trouver si on fait la mauvaise langue sur la caméra par exemple qui est plus
que dynamique, elle est tout le temps en mouvement, un jeu interdit au épileptique! Certains
trouveront les combats confus et je dirais qu'enfin un jeu de combat propose autre chose que du
versus face à face avec esquive! C'est juste une question d'habitude. |
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Enfin, sachez que votre Naomi devra être équipée d'un bios japonais pour profiter du sang rouge.
Dans le menu test vous pourrez configurer la difficulté de 1 (easy) à 8 (hard), le nombre de round
par combat, la rapidité du temps qui s'écoule, le level damage qui correspond a l'énergie enlevé
à chaque coup porté et le mode sonore : mono/stéréo. |
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Et pour finir, sachez qu'a la sélection du personnage vous pourrez choisir la couleur de sa
tenue, par exemple avec Fokker, bouton A ou B = couleur rouge, bouton C = couleur jaune. Dans la section downloads/musiques vous trouverez quelques thèmes du jeu. Bonne route et welcome to Power Stone World .
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En résumé
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Graphismes : 18/20 Tout simplement splendide, la Naomi affiche une très belle 3D colorée, des graphismes style manga, riche en textures de qualité et d'effets qui accompagnent le tout.
Animation : 19/20 Pas le moindre ralentissement! Et pourtant ça vole et ça pète de partout, c'est le top.
Jouabilité : 18/20 Le stick et 3 boutons pour une multitude de coups et d'interaction avec le décor et les objets qui composent celui-ci, un contrôle qui demande un minimum d'adaptation mais quel plaisir par la suite.
Musiques/Bruitages : 18/20 Dans le ton, elles reflètent parfaitement l'ambiance du décor ou vous combattez, avec des bruitages bien choisis et des voix digits sont excellentes.
Scénario : -/20 Classique, il a le mérite d'exister mais comme dans la plus part des jeux de combat il nous préoccupe guère.
Durée de vie : 18/20 Ca fait 7 ans que j'y joue et toujours avec le même plaisir, ça résume bien la chose non? Court mais indémodable!
Note globale : 18/20 Un jeu qui aujourd'hui n'a toujours pas d'égal, même sa suite qui certes apporte quelques améliorations n'a pas l'âme de cet opus, c'est sûrement dû au choc que Power Stone a produit sur moi lors de sa sortie. En tout cas, je vous le recommande hautement, vous n’en serez pas déçu!
+ loin : Au japon Power Stone a connu son heure de gloire aussi à la télévision avec un dessin animé, malheureusement je n'ai pas eu l'occasion de le voir. Je mets aussi à votre disposition les flyers du jeu : flyer 1 | flyer 2. |
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