
Bienvenue sur Puzz Loop, un jeu de réflection qui une fois de plus va vous faire perdre
la tête ou plutôt vous là fera tourner ;)

Développé par Mitchell, le concepteur du mythique Pang ou encore Osman la vraie suite de Strider, Mitchell adopte avec ce Puzz Loop un style de jeu légèrement calqué dans le principe sur celui de puzzle bobble de Taito mais avec quelques subtilités propre à lui qui font de ce soft un titre plutôt accrocheur.
Conçu pour le système Super Nova de Kaneko, c'est tout naturellement que nous retrouvons avec ce titre un soft tout en 2D. Le jeu commence par une courte introduction d'une quinzaine de secondes disponible que dans l'édition japonaise, introduction dès plus sobre qu'il soit présentant les petits personnages qui vous accompagneront courant la partie alors que les versions world et euro s'arrêtent tout simplement au titre, arf... Après cela une démonstration du jeu et de sa jouabilité, en gros pas de quoi s'extasier! Mais la force du titre n'est pas dans son intro, il est temps d'insérer une petite pièce.

Le but du jeu n'est pas bien compliqué, il faut au moins que 3 boules de la même couleur soit rassemblées pour qu'elles soient retirées du plateau de jeu. Si vous désirez vous débarrasser d'une boule qui ne vous intéresse pas, il vous suffira juste de la tirer hors de la chaîne. Ici pas de temps limite, la seule façon de perdre est que ces dites boules arrivent à votre canon. La différence avec puzzle bobble ce fait justement au niveau de ces boules qui ne restent pas fixe, elles suivent un parcours pré-établi, un voir deux tracés en forme de spiral d'ou le mot Loop du titre.
Le soft propose trois modes de jeu, deux modes solo pour les joueurs seuls sans amis (rires) : le Panic Mode et Stage Mode et comme dans la plupart des jeux de ce genre le traditionnel Versus Mode qui vous permettra de castagner un copain.

Panic Mode :
Un premier mode qui porte plutôt bien son nom, Mitchell vous propose de visiter l'espace, ces planètes et étoiles par ce mode qui ne s'arrête qu'une fois que vous avez perdu, ici place au scoring et à la rapidité, plus vous faites de points plus le jeu fait tourner vite nos petites boules, à vous de bien placer vos tirs tout en esseillant de faire des combos (enchaînement de boules de couleurs différentes detruitent l'une après l'autre).
Stage Mode :
Par ce mode vous parcourez le titre sous forme de stage ou comme dans puzzle bobble il faudra supprimer toutes les boulettes présentes à l'écran et cela dans deux difficultés sélectionnables à l'entrée de ce mode : practice ou normal qui dans se dernier vous fera commencer directement au stage 2-1 (aucune sélection sur la version jap). Ce mode s'effectue sans temps décompter mais moins vous mettrez de temps à effectuer les stages plus le jeu vous accordera de points bonus.
Versus Mode :
Ce mode fait office de survival ou les chaînes sont plus que primordial et vous permettront de faire la différence avec votre collègue. Comme vous pouvez le voir si dessous, à l'entrée de ce mode vous pourrez choisir la difficulté pour chaque player.

Tout comme son intro, la jouabilité de ce titre est dès plus accessible et sur ce point je dis
heureusement car ici il est question avec le stick de diriger un canon sur 360° et seul votre
bouton A vous servira pour shooter et là, je dis tant mieux que ce soit si simple car il n'est
en aucun moment possible d'accélérer le mouvement de votre canon. Comme on le dit pourquoi faire
compliquer quand on peut faire simple ;)

Pour vous embêter un minimum dans votre progression, le titre vous mettra les nerfs à vif en faisant passer par exemples nos chères petites boulettes par des tunnels ou vous ne pourrez pas les shooter mais aussi en vous envoyant un missile qui poussera l'intégralité de la chaîne afin qu'elle prenne de la vitesse ou bien encore en créant des petites tornades qui enverront vos tirs hors du plateau de jeu.

Mais si ce soft a quelques tours dans son sac pour vous faire perdre heureusement quelques items vous permettront quand même de vous en sortir un minimum, comme celui de l'horloge qui vous permettra de figer la chaîne pendant quelques secondes ou celui de la bombe qui fera explosé à l'écran toutes les boules de la couleur visé mais encore des coffres renfermant d'autres items qui pourront aussi bien agir sur la chaîne que le stock en boules (en bas à droite de l'écran), items qui seront tout aussi utiles comme celui de l'escargot qui ralentira considérablement la chaîne.

Au point de vue graphisme, le titre s'en plutôt bien avec des décors de fonds certes non animés mais plutôt bien colorés, arrières fonds variés qui en stage mode changent à chaque table et dont Mitchell s'est fortement inspirer sur diverses représentations Egyptiennes ou autres symboles Inca... tandis qu'en mode panic, ceux-ci changent tout les 10 level et en se mode vous visiterez constellations, étoiles et autres planètes ;)

L'ambiance sonore s'en sort aussi relativement bien avec des mélodies plutôt zen et pas trop répétitives mais laissant place à une musique stressante quand vous rentrez dans la zone critique de la spirale. Les bruitages sont anodins, sobres, je dirais presque commun avec d'autres jeux du genre mais ils accompagnent bien le soft.
Concernant la difficulté il s'avère que pour avoir jouer à toutes les versions, le jeu dans sa version japonaise est plus ardus, une difficulté qui est amoindri sur les versions US et Euro, sommes nous mauvais a ce genre de jeu nous les Européens? C'est l'impression que ça m'a donné. Vrai créateur d'adrénaline, il n'est pas aisé d'arriver et de dépasser le 40ème level du mode panic, ce titre se révèle difficile et stratégique et cela encore plus quand le jeu a décidé de vous pondre un niveau à double spirale!
Pour corser un peu la chose, vous retrouvez en plus des boules standards, des versions transparentes que vous pourrez enlever du plateau de jeu qu'en supprimant un groupe de boule de couleur situé a coté, en gros vous l'aurez compris, vous ne vs ennuierez pas.

Pour conclure, notez tout de même qu'il existe aussi quelques différences graphiques entre les versions, outre l'introduction présente que dans la version japonaise, certains items se voient carrément redessinés et la présence des personnages sur la table de jeu est carrément zappé sur les éditions non asiatique. Allez, bon jeu
.
