Votre périple va se dérouler sur 8 stages qui composent le jeu, chacun étant particulier et mettant votre talent à rude épreuve.
Stage 1 : la base d’avant-garde de l’empire Bydo
Ce stage est une petit mise en bouche du jeu, il est relativement facile, vous permettra de vous familiariser avec vos options ainsi que la « force », et de découvrir la redoutable puissance du « beam » sur la grande roue de tourelles qui se trouve au milieu du niveau. Le thème musical abordé lors de ce stage restera intemporel dans les esprits et se retrouvera dans la majorité des autres R-Type sortis par la suite. Graphiquement parlant, c’est assez pauvre mais ça nous propulse directement dans l’ambiance biomécanique du jeu très Alien-èsque…le boss de fin de niveau nous le prouvant pleinement. « Krell » en effet est un boss très emblématique des R-Type et ressemble étrangement à la créature de Giger pour le film de Ridley Scott sorti 8 années plus tôt. Qu’importe, ça déchire !!

Stage 2 : les caves Bydo
Une fois Krell détruit, nous entrons pour de bon dans la dimension de la Bydo, et là les choses se corsent !! Votre R-9 est assaillit de part et d’autre par des créatures sortant des parois, il faudra donc veiller à ce qui se passe autour de vous ! Sur la fin du niveau, un immense serpent biomécanique vous accueille avant de rentrer dans une espèce d’énorme créature immonde du nom de Gomanda. Ici la stratégie sera de mise !

Stage 3 : le vaisseau de combat « Mega »
Le stage commence avec quelques parois de part et d’autre mais voit vite arriver face à vous un énorme vaisseau !! Celui-ci est immense et est bourré de petits canons. Bien que le stage soit entièrement composé de l’affrontement de ce vaisseau, celui-ci n’est pas très compliqué et sera vite réduit en cendres après un bon gros « beam » dans son réacteur principal.

Stage 4 : les cellules mécaniques
Ici, vos nerfs seront mis à rude épreuve. En effet, tout au long du stage, des créatures venues de toutes parts vont chercher à vous enfermer à l’intérieur de cellules mécaniques ne pouvant être détruites que par une puissance de tir élevée. Il vous faudra donc beaucoup de sang froid, une bonne dose de par-cœur et un placement intelligent de la « force ». Vous affronterez l’impressionnant « Monpaira » en fin de niveau qui malgré tout est moins impressionnant qu’il n’y parait.

Stage 5 : les caves sous-marines
Un niveau très riche graphiquement parlant mais qui ne sera pas avare en tirs vous demandant là encore une bonne dose de réflexes. Le boss, Kraken, n’est pas très difficile si vous arrivez bien armé, mais il faudra bien faire attention de ne pas se faire coincer dans un coin.

Stage 6 : le dépôt labyrinthe
Un niveau au machiavélisme totalement assumé ! S’il ne vous demandera pas forcément une grande puissance de feu, en revanche il ne vous laissera pas le droit à l’erreur quant au placement ! Il s’agit en fait d’un immense labyrinthe parcouru par des « Dopu », créatures Bydo quasi indestructibles si ce n’est par un « beam » bien placé. Il faut donc chercher à les éviter à tout prix sans se faire écraser ou coincer. Pas de boss pour ce niveau, il faudra seulement affronter plusieurs Dopu dans un environnement clos.

Stage 7 : la ville en ruine
Là encore nous avons droit à un stage purement sadique. Il faut jongler sans cesse avec la « force », le R-9 est assaillit de tous côtés, et les parois qui pourraient vous permettre de vous réfugier explosent en petits morceaux. Bref, aucun répit et beaucoup de dextérité ! Le boss quant à lui est une énorme décharge répondant au nom de Buronku. Il vous balancera tout ce qui lui tombe sous la main afin de vous détruire.

Stage 8 : la base principale de l’empire Bydo
Ce stage est assez court mais vous serez immédiatement attaqués par des embryons Bydo qui viendront du haut et du bas de votre écran. Attention cependant aux sphères indestructibles ! Vous ferez donc face à la Bydo elle-même qui vous demandera de l’endurance et de la persévérance.

Voilà une fois tous ces stages franchis, il ne vous reste plus qu’à essayer le second loop qui sera plus riche en tirs, ces derniers étant également plus rapides.