
Qui ne connait pas R-TYPE, le shoot them up emblématique d'Irem. Ici c'est le second opus qu'il est question, second épisode qui pour moi est clairement un des monuments de l'arcade comme l'est son prédécesseur ou même sa pseudo suite R-Type Leo qui représente un peu l'ovni ou le choix de trancher radicalement dans cette trilogie.

Dans une autre dimension l'empire 'Bydo' se reconstruit... désormais il est rétabli! L'univers vit dans l'horreur et la crainte, vous êtes de nouveau le seul espoir, c'est aux commandes de votre nouveau vaisseau "R-9" qui vous faudra sauver une nouvelle fois l'univers.

C'est sans révolutionner le genre mais en améliorant la recette originale que R-Type II débarque en 1989 sur nos bornes d'arcades. Le titre s'aborde comme le premier opus à savoir un shoot them up au scrolling horizontal dont le seul et unique but sera de blaster un maximum d'aliens tout en se frayant un chemin et en évitant les pièges parmi les 6 niveaux que compte le titre (2 de moins que le 1er opus).
Pour cette suite disponible deux ans après le premier épisode, Irem a tout amélioré en voyant les choses en grand, en commencent par la maniabilité qui certes elle n'a pratiquement pas bougée mais qui désormais possède une petite subtilité :

C'est donc par le bouton "A" qu'arrive la nouveauté, une fois maintenu vous pourrez désormais charger une deuxième fois la barre de "beam" ce qui vous permettra de lancer un tir bien plus dévastateur que précédemment et portant sur l'intégralité de l'écran mais qui en contre parti vous laissera aussi sans tir principal pendant quelques secondes de plus!

Les graphismes ont fais un sacré bon en avant, terminé les décors basiques aux 8 couleurs et ennemis affichant la moitié moins, plus beaux, plus colorés, plus détailles, plus animés, plus fouillés, les graphistes d'Irem ont mis les petits plats dans les grands pour nous offrir avec ce titre un spectacle qui ma foi est fort impressionnant pour l'époque et cela sans réel changement de carte (PCB).
Les décors sont plus riches qu'auparavant, plus fins, mieux structurés, ils utilisent une bonne palette de couleur, le level design est bien pensé, les ennemis tout comme les boss ont aussi bénéficiés du lifting, l'ensemble en met plein les mirettes, c'est beau à voir rappelons que le jeu a 18 ans! Peu de shoot à cette époque pouvait se targuer d'une telle beauté!

Une telle prouesse a aussi un prix, je ne vous mentirez pas et il fallait bien que cette débauche de pixels se répercute à un endroit, ne faisons pas l'ignorant, le soft d'Irem a quelques lacunes au niveau du frame rate qui est sûrement dû à sa carte qui n'a pas évolué depuis le premier opus, le jeu ralentit par moment quand de nombreux ennemis sont présents à l'écran mais sans non plus se répercuter sur la maniabilité, en gros rien d'insurmontable au contraire la plus part de ces ralentissements seront les bienvenus et vous permettront souvent d'échapper à la mort
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Outre l'évolution graphique, le côté sonore n'est pas en reste, la mise à jour fait aussi du bien de ce coté là, terminé les musiques qui faisaient 8bits, place aux remix d'une toute autre qualité et des bruitages plus efficaces, plus convaincante l'ambiance sonore se révèle plus prenante, mieux ancrée, plus appropriée, collant parfaitement à l'esprit futuriste qu'Irem a voulu dégager avec cette suite.

Les shooteux en manque de challenge trouveront en ce titre un sacré défit a relevé car il n'est vraiment pas aisé de terminer le jeu et encore moins de le one créditer! La difficulté est bien plus élevée que celle de son prédécesseur, plus que mouvementée, on se fait vraiment agresser! L'action s'avère être presque frénétique par moment, un shoot plus que réservé aux pros du stick et autres virtuoses adeptes de shmup.
Les ennemis en eux même ne sont pas un gros problème (excepté les aliens et autres gros vers qui vous accueillent au stage 6) mais ils sont souvent nombreux et certains sont réellement placés stratégiquement dans le stage et la configuration des niveaux peut aussi vous mettre régulièrement dans le caca (pour pas dire dans la merde). Les boss quand à eux on tous un point faible, une technique qui permet de les abattre mais ce n'est pas simple, par exemple, la poursuite du 4ème boss vous demandera agilité, rapidité d'action et cela sans se faire touché par ces tirs tout en évitant de se crasher dans une des nombreuses parois qui défilent devant vous, quand au 5ème boss lui bougera avec ces nombreux tirs des parois movibles qui bien évidemment vous obligera à bouger, une vraie galère!

Pour réussir a vous frayer un chemin parmi tout ces aliens vous aurez à votre disposition un armement de choc mais de ce coté là on ne peut pas dire que les développeurs se sont cassés la tête, les armes sont exactement les mêmes que dans R-type 1er du nom :