|
|
------------ |
|
|
|
|
|
|
------------ |
|
|
------------ |
|
|
|
|
------------ |
|
|
|
| |
RETOUR [ PAGE TESTS | PAGE ACCUEIL ] |
R-TYPE LEO Non Léonardo, tu peux retourner sur ton Titanic, c’est pas pour toi ! ^^ |
Développeur : Irem
Année de sortie : 1992
Support : Pcb (jamma)
Système : -
Genre : Shoot'em up
Players : 2, simultanément
Testeur : Neophil03
Mise en page : Smiletkidi
Vidéo : non
Ajouté au site le : 30/10/2005 |
pcb picture
cliquez pour agrandir |

C’est en 1987 que IREM créa un shoot’em up qui révolutionna le monde du jeu vidéo, j’ai nommé : R-Type. En effet, le jeu était très novateur grâce à un petit module qui servait à protéger son vaisseau et que l’on pouvait placer à l’avant ou à l’arrière. De plus il proposait des musiques désormais cultes mais était extrêmement difficile. Deux ans plus tard, sortit la suite, R-Type II qui fût moins apprécié et enfin en 1992, le fameux R-Type Leo que je propose de vous faire découvrir à travers ce test.

C’est donc 5 ans plus tard que sorti le troisième et dernier épisode de R-Type sur arcade. Malheureusement pour nous, il ne fût pas converti sur consoles et fût exploité qu’au Japon, ce qui eut pour but qu’il soit très peu connu, ce qui est fort dommage étant donné ses qualités. |
| L’histoire |
Bon comme d’habitude dans les shoot’em up, pas de quoi fouetter un chat, vous êtes envoyés
sauver le monde à bord de votre ridicule petit vaisseau face à une horde d’envahisseurs
extra-terrestres. En effet l’humanité a cru bon crééer une planète artificielle mais celle
ci évolua et devint aggressive. Bon vous me direz, on s’en balance un peu, on est pas venu
pour ca, hein.  |
 |
| Le R-9 Leo |
Vous allez donc devoir piloter le tout dernier R-9 et pour la première fois dans un R-Type
(et même la seule fois si l’on tient compte des versions sorties par la suite sur consoles),
vous pourrez vous faire aider par un 2ème joueur en simultané !!! et oui !!
Autant vous dire tout de suite que l’approche en sera totalement différente. Si jouer tout seul ne vous
dépaysera pas beaucoup par rapport à un autre R-Type, jouer à 2 change tout et nous donne
davantage l’impression de jouer à un Thunder Force plutôt qu’un R-Type !! Mais bon...avouez
que ca le fait quand même
Le R-9 Leo comme son nom l’indique est donc différent de
notre habituel R-9 Arrow Head que l’on pilotait dans les 2 premiers épisodes. En effet, ici,
point de module devant ou derrière votre vaisseau, mais 2 "side bits" au dessus et au dessous.
Moins de protection donc, mais une force destructive plus accrue, car en effet, en maintenant
le bouton de tir enfoncé, vous aurez donc la possibilité de les envoyer détruire vos ennemis.
Ils sont automatiquement envoyés en tête chercheuse sur les ennemis et plus vous maintenez la
pression sur le bouton, plus ils font de dégats. Mais rassurez-vous, pour vous compliquer la
tâche, une petite gauge au bas de l’écran vous indique leur puissance. Si elle est trop basse,
vous ne pourrez pas les envoyer très loin et très longtemps, il faudra attendre que la gauge
se recharge.
|
 |
| On va tout péter !!! |
Bon si le principe change un peu, rassurez vous, tout ne change pas !! On a toujours divers tirs
dévastateurs à choisir et d’autres options fort utiles. Au menu :
- le "S" pour "Speed" qui permet comme à l’accoutumée d’accroître la vitesse du R-9
- le "M" pour "Missile" qui vous équipe de missiles qui seront envoyés en haut et en bas du R-9
- l’option de laser, qui change de couleur toutes les 2 secondes environ, passant du bleu au
vert et au rouge. Le bleu correspond au "reflect laser" dont on à l’habitude depuis le 1er R-Type.
Le vert correspond à un tir horizontal mais qui ira sur les ennemis en partant en angle droit
(tir homing). Le rouge, lui, est un puissant laser horizontal ajouté à un léger tir sinusoïdale
lancé par les side bits.
|
 |
| 3...2...1...Let’s go !!! |
 |
Bon maintenant que vous connaissez le principe, c’est parti !! Avant chaque début de stage,
une légère intro vous indique le nom du stage et une petite voix vous motive avec le titre
précité. Le jeu dispose de 6 stages d’action intensive où comme dans tout bon R-Type qui se
respecte, la parfaite connaissance de chacun sera le maître mot de votre réussite. Si vous
jouez seul, comme d’habitude, il faudra faire preuve d’adresse et de ténacité sous peine de
recommencer légèrement en arrière et sans aucune arme, mais on à l’habitude avec R-Type.
Si vous décidez de jouer à 2, l’approche sera très différente et ainsi, vous pourrez recommencer
directement là où vous avez fauté et reprendre votre option.
|
 |
| L’environnement |
Les décors sont quant à eux très variés et dans l’ensemble très travaillés. Les graphistes
s’en sont donné à coeur joie !! Vous débutez l’aventure dans l’espace (comme d’hab )
sur un fond d’épaves de gros vaisseaux et vous aurez droit à un magnifique décor de la terre
et du soleil avec une pluie de météorites. Le second vous fera traverser un désert,
le troisième une splendide forêt tropicale, le quatrième un continent flottant dans les airs,
le cinquième vous conduit dans des ruines et le dernier, vous vous en doutez, vous mène au coeur
même de la planète. Mais il vous faudra user de nombreux crédits si vous espérez réussir votre
mission, et ce n’est pas les boss immenses qui vous attendent à chaque fin de stage, qui vont
vous simplifier la tâche.  |
 |
| Verdict |
Au final, R-Type Leo est évidemment une réussite mais dispose d’une approche très différente
de ses homologues, ce qui en rebutera peut être certains, mais je ne peux que vous conseiller
de vous y essayer au moins une fois dans votre vie, il en vaut vraiment le détour.
|
|
Graphismes : 16/20 Très réussi, très coloré, cependant 1 ou 2 passages du jeu sont un peu "vides", dommage.
Animation : 18/20 Impeccable, tout est fluide, l’écran fourmille de tirs et d’ennemis, et ca ralentit pas!!
Jouabilité : 18/20 Aucun problème, tout répond au doigt et à l’oeil, le Leo se manie plus facilement que la trotinette de votre petit frère.
Bande son : 15/20 Assez sympa, mais elle n’atteint pas selon moi, le culte du 1er R-Type, car moins axées "ambiance" mais plus "standard".
Intérêt : 17/20 Splendide, innovant, assez difficile, telles sont ses qualités, mais il est aussi très différent ce qui peut aussi bien être une qualité que jouer en sa défaveur pour certains.
Note globale : 17/20 Assurément très bon, IREM nous signe une fois de plus un chef d’oeuvre. A déguster sans modération. |
|
 |
 |
|
| | |
|