
Autant le dire tout de suite l'histoire entre Rumble Fish et moi avait plutôt mal démarrée. En effet je me baladais dans une salle au Japon en 2003 et je tombais enfin sur un Rumble Fish. Mon pote me dit je vais pisser, pendant ce temps je met un crédit. Il revient et cherche après moi au niveau de la borne de Rumble mais ne me trouve pas, j'étais déjà partie pour jouer à autre chose! Hé oui! Même pas le temps de pisser, je m'étais déjà fait défoncer par le CPU!
Une première expérience traumatisante pour moi! Quelques semaines plus tard, Sega Sammy présentait une adaptation jouable sur PS2 au TGS. J'ai alors fait plusieurs parties avec mon pote et j'ai réussi à approfondir le système du jeu. Ce jeu que je détestais suite à mon expérience en salle m'attirait alors. Car il faut le dire Rumble Fish sans être une révolution est un jeu vraiment intéressant.

Les graphismes :
Graphiquement, Rumble Fish 2 est très joli et assez coloré. Les effets de lumière et de transparence sont très légers mais superbes. L'animation est impeccable, avec aucun lag ou bug a décelé, par contre la technique d'animation utilisée pour les personnages peut paraître assez bizarre au début puisque les mouvements sont saccadés mais à la longue on s'y fait, on y prend même goût. Au niveau des stages c'est du basique mais ils sont fins et détaillés.

Les combattants :
Je ne vais pas m'étaler sur une présentation des protagonistes
déjà présent dans le premier épisode, place aux trois petits nouveaux :

BAZOO: Un gigantesque personnage à tête de requin qui boxe. Il a une allonge hallucinante.

MITO: Une petite fille qui se bat avec un sabre en bois. Ses coups sont basés sur un système de Stance (un peu comme May Lee dans Kof 2k2).

LUD: Mon coup de coeur j'adore ce perso. Un style de combat un peu à l'arrache il faut l'essayer pour voir.
Les boss : Hazama, Béatrice et Gredd sont déblocables par un code. Ce qui donne un total de 16 persos (13+3 cachés), certains diront que ce n'est pas bien énorme mais une chose est à souligner, c'est qu'ils sont réellement tous intéressants à jouer, un peu comme dans SF3 Third Strike ou tous les persos ont quelque chose à exploiter.

Le système de jeu :
Rumble Fish 2 se joue en cinq petits boutons à savoir :
- A pour LowPunch (LP)
- B pour LowKick (LK)
- C pour HighPunch (SP)
- D pour HighKick (SK) et
- E pour le Dash. Rien de bien compliqué pour l'instant.

Rush Combo :
Sous ce nom un peu barbare se cache un système des plus simple. Les coups basiques s'enchaînent avec un certain ordre logique (cf. photo). Il s'en suit alors une extrême facilité d'effectuer des petits combos.

Jauge System :
On note la présence de deux jauges en bas de l'écran : une rouge et une bleue. La jauge rouge correspond à la jauge offensive, elle se remplie quand vous faîtes des dommages à l'adversaire, des combos, etc... La jauge bleue qui correspond à la jauge défensive se remplira quand vous prendrez des coups, effectuerez des parades, etc... Si les deux jauges sont au maximum, la jauge devient verte allouant au personnage la possibilité de faire une énorme furie. Mais à quoi servent ces deux jauges. Suivant la jauge que vous utiliserez vous effectuerez des coups offensifs ou défensifs.
Jauge Rouge :
- Jolt Attack : Un coup inblocable projetant l'adversaire en l'air et au ralenti pour pouvoir faire un combo. Air Recovery impossible pour l'adversaire. (S'effectue en appuyant sur LP+LK et consomme une barre Jauge Rouge)
- Impact Blow : Rend un coup plus puissant et projette l'adversaire. Pour cela il faut appuyer sur le bouton E (Dash) lors de l'impact du coup (consomme une barre de la Jauge Rouge).

- Advance Attack : Le personnage fait une attaque en Dash qui peut être suivie par un combo. L'Advance Attack est souvent utilisée pour pouvoir continuer un Rush Combo. Par exemple à la fin d'un Rush Combo de 4 coups (4 hits), effectuez l'Advance Attack ce qui aura pour effet de faire un Dash (hit+1) et donc vous pourrez continuer le combo ou placer une furie.
(S'effectue en appuyant sur HP+SK et consomme une barre de la Jauge Rouge).
- Offensive Art : Cela correspond à la furie traditionnel des jeux de baston. On l'effectue par une manipulation propre au personnage (consomme une barre de la Jauge Rouge).

Jauge Bleue :
- Impact Break : Lors de la garde il faut appuyer sur E (bouton de Dash). Cela aura pour effet de casser la garde une fois l'impact reçu pour pouvoir attaquer directement. En contre partie cela consomme une barre de la Jauge Bleue.
- Defensive Art : Une furie défensive, la manipulation dépend du personnage (utilise deux barres de la Jauge Bleue).

Jauge Rouge/Bleue :
- Burst Dive : Une sorte de mode berserk en quelque sorte. Les coups spéciaux sont plus puissants et la force du personnage est décuplée. (se fait en appuyant sur LK+SP ou LP+SK, consomme une barre de la Jauge Rouge et une barre de la Jauge Bleue).
- Green Art : Une fois les barres Rouges et Bleues remplis au maximum, une barre verte apparaît. Ceci permet de faire une furie ultime.

En conclusion :
Au final, avec son animation impeccable, ces personnages tous plus ou moins intéressant et un système de combat novateur, Rumble Fish 2 est une petite perle trop méconnue! Je n'ai pas la prétention de dire qu'il à sa place dans le panthéon des jeux de baston mais il mérite bien de figurer dans votre ludothèque car il apporte une certaine fraîcheur dans un genre ou on ne bouffe presque que du King of Fighters et du Guilty Gear X (avec aucuns changements). Seul point noir, il faut un minimum de maîtrise des combos sinon on se fait exploser par le CPU. Bon jeu
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