
Quand Psikyo les rois du shoot de folie décident de sortir un nouveau jeu, on est quasi sûrs à chaque fois que ça va être une tuerie, et là c’est carrément sur la carte Model 2 de SEGA qu’ils jettent leur dévolu !! Alors qu’en est-il au juste?
Bon alors comme d’habitude on ne vas pas s’attarder sur l’histoire. Il y a des menaces terroristes un peu partout en europe, aux USA et en asie et vous devez vous en occuper et bla bla bla....passons plutôt aux choses sérieuses, non?

L’arsenal à disposition

Vous avez donc à disposition 3 hélicoptères pour vous permettre de mener à bien votre mission.
L'APACHE AH-64AX qui va disposer d’un tir droit ajouté à des missiles à tête chercheuse.
Le GUNSHIP NAKAJIMA qui lui aura un tir droit beaucoup plus puissant et "perçant",
et enfin le COBRA AH-1SX qui lui ressemblera un peu plus à l’APACHE sauf que son tir droit est moins puissant et les missiles vont uniquement dans la direction vers laquelle vous êtes tourné, c’est donc un peu la 3ème roue du carrosse
.

Les missions
Une fois votre hélicoptère choisi, vous avez le choix entre 4 destinations :
L’Asie où vous allez passer par Kyoto, Tokyo, ...composée de 5 stages,
Les USA qui vous fait traverser des grandes villes de ce continent sur 5 stages,
L’Europe qui elle comprendra les pays-bas, l’Italie, ...sur 5 stages également,
et enfin le mode EXPERT qui lui est composé de 10 stages mélangeant un peu toutes les destinations.

Bon! Passons au jeu maintenant!
Et c’est là que l’on découvre toute la particularité de ce Zero Gunner !! En effet, contrairement à n’importe quel autre shoot’em up classique, Zero Gunner vous propose un gameplay complètement différent des autres. Le principe est simple : vous allez donc devoir tirer sur tout ce qui bouge en évitant les tirs adverses et en collectant les power-ups disséminés de ci de là (jusque là rien de bien différent me direz-vous), mais là où tout bascule c’est que le scrolling se fait non pas horizontalement ni verticalement mais en profondeur (sans pour autant zoomer comme à la manière d’un Galaxy Force) et, pour rajouter à l’originalité de ce titre, vous allez pouvoir pivoter autour des ennemis!!!

Je m’explique : si vous maintenez appuyé le bouton de tir vous allez donc pouvoir tirer sans arrêt sur une cible donnée, donc choisissez un ennemi particulier et maintenez le tir sur lui et celui ci sera automatiquement "locké" par votre hélico
et vous pourrez donc continuer à éviter les tirs adverses ou à lui tourner autour (même en profondeur) tout en continuant à l’arroser joyeusement
. Cependant, votre temps de "lock" est compté car en effet, dès que vous verrouillez un ennemi et que vous lui tirez dessus, la jauge située dans le coin supérieur de votre écran commence à diminuer et sitôt celle-ci vidée, vous serrez automatiquement dévérouillé et devrez attendre quelques secondes pour pouvoir recommencer.

Les power-ups
Bon ben là rien de bien complexe, vous aurez seulement 2 types de bonus :
les "P" pour la puissance de tir qui après 3 options est au maximum, mais chute d’un niveau si vous entrez en collision avec un ennemi ou retombe carrément à zéro si vous perdez une vie (contact avec un tir ennemi).
les "B" pour la bombe qui peut être au maximum de 3 unités et provoque une grosse déflagration à l’écran infligeant ainsi des dêgats importants à l’ennemi et annulant les tirs présents à l’écran. Très pratique pour se sortir d’un mauvais pas
.

Coté réalisation
Pour se qui est de la réalisation en général, je trouve que le jeu est très réussi graphiquement et n’a rien perdu de son charme, les bruitages sont assez bons eux aussi, en revanche, les musiques sont assez banales et sembleraient presque inexistantes tant elles sont peu originales, ce qui est un peu dommage sachant qu’il est possible de faire des merveilles de ce coté là aussi (les musiques de VF2 par exemple).
